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Command & Conquer 3 Tiberium Wars

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Message par Baal Mer 17 Mai 2006 - 23:23

Passque l'E3, c'est pas que les consoles ^^ :

command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Logo_tiberian_wars

Le père de tous les STR sortis -de War/Starcraft à Age Of Empires- est de retour dans un troisième épisode plein de promesses Cool

trailer vidéo en rapideshare

command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars 1
command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars 2
command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars 3

command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Apocalypse
command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Dropship
command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Pcgamers_juin_2006_4

command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Interface
command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Pcgamers_juin_2006_2

Mike Verdu sera producteur exécutif (comme pour Lors Of The Rings Battle For Middle Earth 2)
- Jason Bender sera lead designer (comme pour BFME 2)
- L'histoire débutera en 2047
- Le Nod mènera une attaque d'envergure contre le GDI
- Les factions présentes seront le Nod, le GDI ainsi qu'une troisième gardée secrète pour le moment
- Les séquences vidéos avec de vrais acteurs seront de retour
- Kane sera présent
- Joe Kucan sera peut être de nouveau Kane
- Le jeu utilisera une version améliorée du SAGE Engine
- Le graphisme sera encore un cran au dessus de BFME 2 (eau, explosions...)
- Plusieurs types d'IA en fonction des volontées du joueur
- Voix sur IP pour le multijoueurs
- Support des clans
- Mode spectateur pour parties multi
- Modes de jeu: escarmouche, deathmatch, deathmatch en équipe, Domination du Monde
- VCM très certainement de retour
- Frank Klepacki ne composera pas les musiques
- Sortie en 2007

*bave bave bave partout par terre*

Un fan de la première heure dont le premier jeu a été C&C 1 et qui est HEUREUX :ange:

Time Of War a écrit: Nous sommes en 2047, et la situation ne fait qu'empirer. Le tiberium, un minerai extraterrestre qui s'est propagé sur toute la Terre, se répand telle une aire glaciaire radioactive. Le GDI, alliance mondiale des nations les plus avancées en haute technologie, se bat pour stopper le tiberium, mais Kane, le chef excentrique du NOD, a d'autres projets pour la Terre. La société secrète de Kane, devenue une superpuissance, compte utiliser le tiberium pour asservir l'humanité et lui imposer sa vision démoniaque du futur. Désormais, c'est la guerre totale pour le tiberium qui va décider du destin de la planète.

"Command & Conquer 3 Tiberium Wars combine des parties remplies d'action avec de nouvelles façons de narrer une histoire dans un STR, déclare Mike Verdu, producteur exécutif chez EA Los Angeles (EALA). Nous développons un Command & Conquer de la nouvelle génération respectant l'esprit original de la franchise, mais mis au goût du jour grâce à des visuels soignés, des stratégies encore plus élaborées et une jouabilité remplie d'innovations qui vont faire évoluer le genre. Je suis très enthousiasmé à l'idée de travailler sur ce genre de jeu".

"Nous avons attendu longtemps pour annoncer ce jeu, et nous sommes ravis de ramener la série là où elle a commencé ", déclare Louis Castle, vice-président du développement créatif chez EA Los Angeles (EALA), également cofondateur de Westwood Studios, à l'origine des séries Command & Conquer. "Je suis un inconditionnel de l'univers du tiberium. La nouvelle direction que prend cette sage saura se montrer digne des plus grandes franchises STR".

En cours de développement chez EALA, Command & Conquer 3 Tiberium Wars débarquera en 2007 sur les PC. Ce produit n'a toujours pas reçu de classification PEGI. Pour plus d'informations sur Command & Conquer 3 Tiberium Wars ou sur la série Command & Conquer, rendez-vous sur le site officiel C&C 3(site en anglais).


Dernière édition par le Jeu 18 Mai 2006 - 11:10, édité 1 fois
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Message par Max Machine Jeu 18 Mai 2006 - 1:55

COOOll,,,ca l'air fous. Les graphiques sont tres bien. J'ai jamais joué a Command Conqueror, mais je suis un fan d'age empire, donc je devrais surement adoré ca. En attendant que cette version sorte je vais essayer les plus ancien.

Merci Baal pour cette avant gout s2
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Message par Baal Jeu 18 Mai 2006 - 9:37

Aloooors C&C pour ceux qui n'ont jamais joué :

_STR pur : collectez du Tibérium (minerai toxique) pour le raffiner et gagnez de la thune
_Développez une base avec défenses, communications, centres de recherches, casernes d'infanteries, usines d'armements, aéroports et chantiers navals
_Allez péter la gueule au mec d'en face.
_Deux camps à l'origine : le GDI (Global Defense Initiative traduit en français par Groupement de Défense Internationale) et la Confrérie du Nod, un mouvement paramilitaire qui est devenu une puissance contrôlant des pays entiers, et qui est un mouvement extremiste prophétique sous les ordres de Kane, son chef mystérieux censé être mort dans C&C 1 et C&C 2 déja ...

Les bases du STR ont été inventées par ce jeu (enfin, établies scieusement, le tout premier STR du monde étant Dune II sorti aussi par Westwood mais en 92) . Sinon dans la série C&C en général :

_ya des missions commando avec des groupes d'hommes sans base
_le jeu est plus rapide et nerveux que Age Of Empires (où les parties durent 4h) mais pas forcément axé sur le Rush comme StarCraft. De plus en multi, ca tournera souvent au controle d'accès des zones à Tibérium, étant la seule ressource à récupérer dans le jeu
_une ambiance unique de guerre économique dans le premier qui a viré au post apocalypse dans le second et celui ci : le Tibérium a envahi toute la planète et s'est répandu de manière désastreuse.
_des musiques toujours rock et indus metal, qui collent au jeu pour son ambiance sombre et son style "guerre moderne"
_de nouveaux camps : Cabaal (le supeordinateur du Nod qui a pété un cable et s'est rendu autonome) et un inconnu pour ce volet (peut être une race alien, l'une des théories étant que le Tibérium, venue d'une météorite écrasée près du fleuve Tibère en Italie, serait d'origine extraterrestre. Une autre preuve à cette théorie venait du vaisseau extraterrestre écrasé dans C&C 2 qu'il fallait sécuriser contre le Nod dans une mission)

Moi j'ai été traumatisé par ce jeu car ça été mon premier avec Wolfenstein (j'avais 7 ans ^^), et j'ai toujours tout aquis de cette saga. Beaucoup de jeunots sur le forum, eux, ont du sans doute découvrir Command & Conquer avec la série Alerte Rouge je pense. Cette série parallèle elle, narrait un conflit Soviet-USA dans un monde où Hitler avait été tué et Staline avait continué son expansion sur l'Occident sans personne pour l'arrêter. D'ailleurs, les deux séries sont liées, puisque Kane, chef du Nod, est un camarade de Staline (on le voit à la fin de Red Alert 1 dans les vidéos soviet) et s'enfuit avec la Chronsopshère dans une autre époque : il préparait son avènement, et on voit alors ensuite que C&C est la suite des deus Alerte Rouge des années plus tard.

A part ça, trois volets assez externes sont sortis :

_Sole Survivor, un C&C 1 online, uniquement aux USA : on y choisit une unité de C&C 1 et on parcourt une carte géante en se battant contre d'autres joueurs

_C&C Renegade : un spin-off sous forme de doomlike : on joue dans la peau d'un commando du GDI, "Havoc", qui parcourt des missions sur le front contre le Nod. Un doomlike en partie fidèle au jeu, et assez défoulant ma foi, un bon petit jeu, qu'on pourrait chronologiquement placer entre C&C 1 et C&C 2.

_C&C Generals : un jeu C&C totalement à part (ou alors à placer entre Red Alert et C&C) où le monde est le terrain d'affrontement des USA, de la Chine et de la GLA (Global Liberation Army), un groupe terroriste. Premier C&C en 3D, très réussi, mais une pointe de patriotisme US gache un peu le jeu (en gros la Chine bat les méchant terros mais a besoin quand même de l'aide US qui nique sa mère à tout le monde et qui est le vrai sauveur). Mais une réussite quand même.


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Message par Reivaxgt Sam 20 Mai 2006 - 21:32

salut;

oulala que je suis impatien de voir ce jeux sortir.
en effet je suis en quelque sorte un fan depuis la sortie de C&C Generals.

j'ai également jouer a C&C Renegade mais je n'avais que deux missions.
ce qui m'a quand meme permis de découvrir ce jeux sympa,surtout avec le Nod et le tank lance flam!! Twisted Evil .

aller a plus et merci pour cette info
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Message par imad1996 Lun 14 Aoû 2006 - 1:25

j'ai jaimé entendu de ce jeux il est trop magnifiques

_______________________

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Message par GTvision Sam 21 Avr 2007 - 13:41

Ayé je me le suis acheté, je l'installe et je vous donne mes impressions.
(certainement pas avant demain, je suis certain que je n'arriverai pas à en décrocher d'ici-là...XD)
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Message par Baal Sam 21 Avr 2007 - 19:17

Je l'ai fini y'a deux semaines, et je viens d'exploser l'ordi en mode grosbill après quelques skirmish d'entrainement.

LAN en ce moment avec des potes.

Ce jeu ne révolutionne rien, et c'est son atout, c'est un Command & Conquer, simple et direct, pas comme Supreme Commander, très très joli et tactique, mais réservé aux machines de guerres et aux pros du STR, C&C, malgré ses graphismes élevés et tous ses effets quand ça pète de partout, s'optimise si bien qu'il tourne même sur les machines modestes (je joue sur mon portable, 2.3ghz et 512 de ram, ça tourne nickel en 1200x800 tous les détails à demi fond, sans AA).

Kane vit dans la mort, Kane is god \o/
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Message par GTvision Sam 21 Avr 2007 - 20:49

J'ai enfin pu décrocher et...quelle claque! Nondidiou c'est un putain de bon RTS, et un putain de bon jeu en général. s12
Un gameplay simple et efficace, un scénar pas trop bateau, pas mal d'originalités (l'idée les cinématiques tournées avec de vrais acteurs est vraiment originale) et des graphismes magnifiques et bien optimisés, vraiment un jeu à posséder.

J'ai pas encore testé le multi, je me fais un peu la main en escarmouches. On va dégommer du E.T.! Twisted Evil
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Message par Titof Prod Dim 22 Avr 2007 - 8:44

moi je suis deja convaincu par les Command & Conquer je suis fan mais la celui ci je ne l'est pa encore rapatrier dans ma collection vos avis ne m'on que rassuré sur l'achat du jeu par contre je suppose qu'ils est au format dvd et ma question et avez vous trouvez de "no dvd" pour se jeu car j'ai pour habitude (comme beaucoup de joueur) de menager mon lecteur dvd...
ha oui dispose t'il comme generals d'un editeur de map ?

mais bon de toute facon je me l'offre quand meme se jeu meme titi adore ...en se moment on joue a generals

hs: j'ai entre 400 et 500 map pour generals si sa en interessent certain

a peluche
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Message par GTvision Dim 13 Mai 2007 - 10:53

Pour ceux qui ont le jeu le premier gros pack de maps est sorti. De quoi s'amuser un peu plus! ^^

http://www.sitedesclans.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewdownload&cid=12
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Message par Titof Prod Dim 13 Mai 2007 - 11:11

merci bien pour tout sa je n'avait meme pas patché mon jeu Wink
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Message par GTvision Sam 19 Mai 2007 - 22:58

Tiens vous avez déjà essayé World Builder? Moi perso je commence à bien le comprendre et ça devient très amusant... mais c'est très long aussi. :/
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Message par GTvision Mer 30 Mai 2007 - 22:52

Ayé je suis arrivé au même point dans les deux campagnes: l'invasion Srin.
J'ai terminé par le GDI pour la bonne bouche. Laughing
En tout cas je dois dire que toute base fortifiée qu'elle soit, le fief de Kane ne supporte pas trop bien l'assaut d'une trentaine de Mammouth. Mr. Green

command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Sshot0315dd0.th

Je sais pas pourquoi, mais je sens que je vais faire une connerie, non? Mr. Green
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Message par Baal Sam 2 Juin 2007 - 17:30

Les Mammouths, ou comment exploser la gueule du Nod dans les missions finales dans tous les opus de la série.

Dans C&C 1, c'était trop déséquélibré une fois que le GDI avait des Mammouths et des ADAV.

Dans C&C 2, c'était plus équilibré, mais même si on pouvait faire qu'un Mammoth Mk2, une fois construit, il était quasi inarrêtable.

Dans RA1, c'était la domination terrestre, je crois que seul le croiseur allié l'a renversé.

Dans RA2, il a bien servi aux soviets, mais il était contrebalancé par les possibilités stratéiques réellements diversifiées du jeu

Dans Generals, j'ai du finir les 3 dernières missions chinoises en avançant lentement mais surement les lignes ennemies avec des tanks Empereurs...
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Message par Reivaxgt Sam 2 Juin 2007 - 18:25

moi dans General j'ai jamais réussit a finir la campagne des chintoques.
je sais pas pourquoi d'ailleur,je devais étre trop jeune.
et maintenant et ben je l'ai plus,snif
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Message par Baal Sam 2 Juin 2007 - 19:44

Bin c'est la première pourtant oO

Un truc chiant dans les campagnes, c'est que l'IA ne fait que rusher et balancer des superweapons dès qu'elle les a.

Du coup, les deux stratégies, c'est barricader ses entrées de bases en ajoutant fréquemment du sang frais pour défendre des attaques blitz, et trouver le centre de missile nuke/laser/anthrax pour le démolir, et t'es peinard pour le reste de la mission.
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Message par Reivaxgt Sam 2 Juin 2007 - 21:01

re,
Bin c'est la première pourtant oO
ha?
moi j'ai le souvenir de pouvoir choisir entre les 3 campagne au début du jeux.
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Message par Baal Dim 3 Juin 2007 - 17:46

Ah oui, exact, c'est la première chronologiquement parlant en fait.
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Message par Reivaxgt Dim 3 Juin 2007 - 18:27

salut,

ha je savais bien!!!

Un truc chiant dans les campagnes, c'est que l'IA ne fait que rusher et balancer des superweapons dès qu'elle les a.
encore faut il qu'il en ait avant toi Razz
et sinon l'autre mode(pas la campagne) ou t'es sur une map contre des ennemis,je le trouve horriblement facile.
mais j'ai jamais essayer le mode multie,ca devait étre quelque chose.
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Message par Baal Dim 3 Juin 2007 - 19:44

Ce mode, c'est l'escarmouche/skirmish, un truc de base dans tout bon STR actuel qui se respecte.

Ca dépend de ce que t'appelles facile, suffit de changer les difficultés.

Dans C&C3, il existe un niveau de difficulté gros bourrin pour l'IA, tendrement nommé "brutal balanced"...
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Message par GTvision Dim 28 Oct 2007 - 20:34

Bon les gars y'en a qui jouent à C&C3 ici? J'en ai marre des disconnects et cheaters, j'aimerais bien jouer contre des membres du forum! ^^
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Message par djvik67 Dim 28 Oct 2007 - 20:37

Lesboulets sans amis, mythomanes et no life ca t'intéresse ? ^^'
Si oui, je peux te présenter un ami ^^'

Joke off, je comptais me l'acheter mais j'ai dû y renoncer pour cause de choix (j'écono pour another game).
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Message par Titof Prod Dim 28 Oct 2007 - 20:39

moi je l'ai mais il prend tranquillement la poussiere sur l'etagere Wink
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Message par GTvision Dim 28 Oct 2007 - 20:44

titof a écrit:moi je l'ai mais il prend tranquillement la poussiere sur l'etagere Wink


Mais comment tu oses? O_o

Tiens, j'ai envie de créer un petit guide pour ceux qui débutent et qui n'ont pas envie de se casser la têt à tester chaque faction...
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Message par Cobaiye Ven 28 Déc 2007 - 23:06

Dit Némo, comment 'faut faire pour construire des chars mamouth a temps, a la deuxieme missions en Egypte, au port d'Alexandrie, 'y a tout le temps le NOD avec leur escadrons milliatant qui viennent me les faire exploser et les exosoldats sont toujours a bout de force

Comment 'faut faire ?! lol
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Message par GTvision Ven 28 Déc 2007 - 23:25

Bon, rappelle-moi ce que tu as à ta disposition. Si c'est la mission que je pense tu arrives dans une base dévastée avec des exosoldats non?
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Message par Cobaiye Ven 28 Déc 2007 - 23:46

Ouais ! A ma disposition, au départ, j'ai deux escadrons balistiques, un escadron d'exosoldat je crois et un ingénieur ou technicien, j'sais plus.

et quand j'ai recupérer la base, un VCM arrive

A oui, j'oubliais le Mammouth.
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Message par GTvision Ven 28 Déc 2007 - 23:54

Ah ouais ok c'était bien ça.

Alors quand le VCM arrive, déploie-le (on s'en doute...XD), et ensuite demande de recruter un ingénieur. Je sais que derrière la base, il y a une espèce de cul de sac avec un silo de tibérium (j'ai un vague souvenir qu'il y en a d'autres près de la base, mais je suis plus sûr, ça date) . Prends-en possession, ça te fera déjà de la ressource. Poste tes unités en ligne de défense de ta base et du silo, et produis le plus possible d'unités pour les renforcer, demande par exemple à tes escadrons balistiques de construire des bunkers un peu partout pour planquer tes unités. Une fois que tu es sûr que l'ennemi ne peut plus passer, recrute des exosoldats et des lance-roquettes à donf et quand tu en as assez, lance toi à l'assaut de la petite base avancée qui se trouve tout à droite de la carte. Une fois que tu t'en es débarassé, tayaut sur la base principale. ^^

Si ca peut t'aider je vais faire un petit guide de chaque unité avec les avantages/inconvénients, et les manières de les utiliser. J'avais envie de le faire alors si ça peut servir... -o-
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command  conquer - Command & Conquer 3 Tiberium Wars Empty Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Cobaiye Ven 28 Déc 2007 - 23:58

Pour les réserves de tiberium (et non silo) je les ai prise, mais j'avais pas du tout pensé a construire des bunkers, merci.

Fait le ce guide, ça me servira bien, et au autres aussi !
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Message par GTvision Sam 29 Déc 2007 - 0:15

Euh oui effectivement réserve pardon. ^^
Surtout n'oublie pas qu'en général il faut miser sur la méthode "assaut de bourrin" pour que ça fonctionne à coup sûr. Même si tu sens qu'avec 15 unités tu t'en sortiras, envoie 25 ou 30 pour être sûr.

Sinon si tu veux t'entraîner, essaye dans le mode escarmouche une partie avec une IA brutale et en rouleau compresseur, tu verras c'est très fun. (j'ai jamais réussi à gagner une seule fois ^^').
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Message par Cobaiye Sam 29 Déc 2007 - 9:40

Lol, j'fais des escarmouches que quand j'ai réessayé aumois euh ... disont 25 fois ^^'.
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Message par GTvision Sam 29 Déc 2007 - 10:03

Ah mais c'est une erreur ça! Essaye de faire des escarmouches maintenant, pour apprendre les tactiques de l'IA et pouvoir les contrer.
Allez hop, je te veux maintenant sur la map "avantage déséquilibré" (très bonne pour débuter) en GDI contre deux NOD en IA moyenne aléatoire, et que ça saute! >___<
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Message par Baal Ven 15 Fév 2008 - 12:30

Du coté de Kane's Wrath, l'addon de CC3, quelques nouvelles infos :

- Les ingénieurs devront patienter 2 à 3 secondes à coté des bâtiments avant de les capturer.
- Le tibérium vaudra la moitié de c qu'il vaut actuellement. Cette modification ne se fera d'office pas au lancement du jeu, mais sera proposé comme "type de partie". Cela pour éviter d'irriter les joueurs qui pensent que la microgestion est pour les losers. (et toc!)
- Les unités épiques sont prévues pour remplacer les super armes, utiles en fin de partie.
- Les unités épiques ont besoin d'une structure spéciale qui leur sera entièrement dédiée pour être créées. Evidemment, cela va vous couter un os et le temps de cosntruction sera très long.
- Les unités épiques pourront écraser les mammouths.
- Toutes les unités épiques pourront, et ce de facon permanente, mettre en garnison de l'infanterie pour augmenter son niveau.
- Le MARV du GDI pourra récolter de large bande de tibérium juste en roulant sur le champs de minerai vert.
- Le Redeemer du NOD pourra temporairement prendre le contrôle d'unités ennemies pour les faire se retourner contre leur propre camps.
- L'Eradicator Scrin pourra transformer, instantanément, en argent toutes les unités détruites.
- Les unités épiques coutent actuellement 5.000 mais il vous en coutera encore quelques milliers de dollars pour les équipers de la possibilité de mettre en garnison de l'infanterie.
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Message par GTvision Ven 15 Fév 2008 - 18:26

Merde, les unités épiques pourront écraser les Mammouths? Noooon, ça va contrecarer mes rushs ça... T_T
D'après ce que j'ai déjà lu, l'unité épique du GDI devrait être 4 fois plus gros qu'un Mammouth (ça va être sympa pour passer dans les petits canyons...), et celle des Scrins ressemblerait à une énorme araignée.
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Message par kevsr25 Sam 16 Fév 2008 - 18:18

Euh. Juste difference entre Tiberium Wars et Sun Tiberium ?
Parceque, j'ai Sun Tiberium...Et les graphisme sont vraiment a chier !
Red Alert 2 et 6x mieux fait !
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Message par Furix Sam 16 Fév 2008 - 18:27

tout a fait raison
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Message par GTvision Sam 16 Fév 2008 - 18:32

Bah y'a juste une différence de 8 ans entre les deux, ce qui pourrait expliquer les graphismes. Rolling Eyes
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Message par kevsr25 Sam 16 Fév 2008 - 22:29

OkKKKaaayy...
Mais pourquoi tu m'a parler de Tiberium alors ?
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Message par GTvision Sam 16 Fév 2008 - 22:59

Donc je t'aurais parlé de Tibérium... mais c'est super précis ça comme phrase, je ne sais pas si tu parles du minerai, du jeu Tibérium qui va sortir, de Tiberium Wars, de Tiberium Sun... Rolling Eyes
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Message par Baal Sam 16 Fév 2008 - 23:54

CnC I : Tiberian Dawn / Le Conflit du Tiberium (addon : cover ops / opération survie)
CnC II : Tiberian Sun / Le Soleil De Tiberium (addon : firewall / tempête de feu)
CnC III : Tiberian Wars / Les Guerres Du Tiberium (addon : kane's wrath / la fureur de kane)

doom likes :
-CnC Renegade
-CnC Tiberium

Et Tiberian Sun à sa sortie disposait de graphismes très honorables.
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Message par kevsr25 Dim 17 Fév 2008 - 0:14

Ok....M'enfin...suis perdu !
Un peu pareil avec les Massacre a la tronçonneuse.

Admettons, je vais en acheter un. Je prend lequel ?
Un que vous auriez...Pour des partit multi ?
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Message par Baal Dim 17 Fév 2008 - 0:58

un quoi, un FPS ou un STR ?

en STR, tu trouveras évidemment CnC 3 facilement.

Mais dans les vieux, certains sont encore très joués online, notamment la série des Alerte Rouge avec AR2.

Si tu dois les acheter mais que tu n'aimes pas les vieux jeux oldschool parce que déja trop "moches" pour toi, alors n'achètes que CnC 3 Tiberian Wars

et attends également la sortie d'Alerte Rouge 3 qui est prévu d'ici un an ou deux.

Si tu aimes les jeux olsdchool à la Starcraft ou Age of Kings, achètes la saga depuis le début.
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Message par kevsr25 Dim 17 Fév 2008 - 1:11

Nop...pas FPS !
Un Str...comme tu dit ^^
Mais bien foutu !

Parceque AR2 et marrant...Mais j'ai mal au yeux :/
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Message par GTvision Dim 17 Fév 2008 - 9:43

Bah C&C3 d'office alors, c'est le plus récent. (et en plus avec l'extension qui va sortir ça va être encore plus fun... )

Ca va poutrer!

Et si tu veux un petit coup de trailer de C&C3...
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