[Photoshop] texturer un batiments

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[Photoshop] texturer un batiments

Message par Dj Nemo le Dim 26 Nov - 19:07

Je viens de me rendre compte qu'il n'éxistait pas encore de tutos là dessus, et compte tenu du nombre de questions que les membres posent à ce sujet, c'est impardonnable... je vais donc vous expliquer comment texturer la map.

Matériel:



-Photoshop CS ou tout autre logiciel de créa graphique (Gimp, photophiltre...)
-Map editor (je le préfère à map viewer car il permet en plus de retoucher facilement la map de SA), ici la version 0.32
-TXD workshop
-IMG tools.


Bon, c'est parti.


Choisissez dans le jeu la texture que vous voulez changer. (Ici pour l'exemple je prends le panneau du Pay'n'spray de Los Santos.)




Pour savoir quel est le nom de la texture qui lui correspond, ouvrez Map editor.


Dans la fenêtre qui s'affiche, faites

-edit (1)
-browse (2)
-et cherchez le dossier de votre GTA. (3)





Bon, après que le programme ait tout chargé vous allez dans

-scene (1)
-cochez les parties de la carte que vous voulez afficher (si la texture à changer se trouve à Los Santos, ça ne sert à rien de charger San Fierro) (2)
-cliquez sur render. (3)





Voilà, vous êtes maintenant devant la map! Naviguez pour pour retrouver la texture à modifier.

Commandes: souris pour s'orienter, + et - pour avancer/reculer; Majuscule droite pour piquer un sprint.






Double-cliquez sur l'objet à modifier: il s'affiche maintenant en rouge.





-Maintenant cliquez sur IDE (1)
- puis dans la fenêtre qui s'affiche cliquez sur TXD (2)
-Et voilà! Vous avez le nom de votre TXD à modifier (en rouge). (3)





Super, trompettes, tralala, mais c'est pas encore fini.


Ouvrez img tools, et ouvrez gta3.img. Maintenant cherchez le nom du TXD que vous avez vu grâce à map editor.
Une fois que vous l'avez, clique droit dessus -> extraire. (1)





Choisissez un endroit pour le sauvegarder, n'importe où du moment que vous vous souvenez d'où.





Bon, maintenant on attque le rush final.


Ouvrez TXD workshop et puis ouvrez le TXD que vous avez extrait. Puis là dedans cherchez la texture à modifier (ici ça tombe bien c'est la première)
Puis cliquez sur export, choisissez le format de l'image et enregistrez.





Bon, maintenant ouvrez votre image grâce à votre logiciel de créa graphique et mettez dessus çe que vous voulez.





Revenez dans TXD workshop, et resélectionnez la texture à modifier.
Puis cliquez sur import (1)
et sélectionnez votre texture modifiée (2)





Et voilà le travail! Maintenant cliquez sur save TXD pour enregistrer votre TXD. (1)





On arrive à la fin, dernière longueur: reprenez IMG tools, réouvrez gta3.img, recherchez le nom de votre TXD, clique droit dessus -> remplacer pour le changer avec votre TXD modifié!





Et voilà, y'a plus qu'à aller admirer votre boulot! \o/






Bon, là ici dans l'exemple j'ai fait un truc tout con mais c'est à vous de vous trouez le cul à créer des trucs de barge! Surtout que cette technique marche pour toutes les textures! Allez, à vous maintenant de tuner votre jeu! Wink


By Dj Nemo. Toute reproduction sans autorisation est interdite.

Pour ceux qui n'ont toujours pas comprit, un petit tutoriel video



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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par Max Rockatansky le Dim 26 Nov - 22:16

Salut Némo,

Très beau tuto, mais pourquoi tu le nommes "[photoshop] texturation." puisque tu précises que ça marche avec tous les logiciels de cré graphique?

En plus, ça me rappelle franchement le tuto, que j'avais fait pour les caisses... même méthode, sauf, que tu ajoutes la partie Map éditor!

Au passage, je ne savais pas me servir de Map Editor, donc, c'est bon à prendre!!!

En tout cas, chapeau pour ton tuto!

On peut passer commande?

@+

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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par Dj Nemo le Dim 26 Nov - 22:24

Je l'ai fait pour que les membres se rendent compte que c'est pareil pour tout. Avec ton tuto j'ai eu peur qu'ils pensent que c'était une démarche spéciale pour les voitures. M'enfin bon.

Euh oui tu peux passer commande, faut juste que je réinstalle le jeu car j'ai encore réussi à le faire planter. -___________-'



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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par Max Rockatansky le Dim 26 Nov - 22:38

Re,

Dj Nemo a écrit:encore réussi à le faire planter. -___________-'


On peut pas être bon partout!!!!
Mauvaise installation d'un mod?

T'inquiètes pas pour la commande, il faut que je m'y remette pour tous vous atomiser!!!!!!!!!!!!!!

J'ai bien, des idées, mais... comment dire pour ne pas vexer les suceptibilités!... je les garde pour moi, si tu vois ce que je veux dire!

Allez bon courage, et amuses toi bien!

@+

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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par worba le Dim 26 Nov - 22:43

ba moi je le trouve sympa son tuto a nemo!! surtout que je ne savais pas utiliser map editor


worba
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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par Dj Nemo le Dim 26 Nov - 22:47

Interceptor: non, erreur de mapping... et quand il y a un problème, c'est pas la map qui bugge, c'est le jeu qui plante... -_-

Worba: merci, enfin quelqu'un de sympa! Sad

XD



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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par Max Rockatansky le Dim 26 Nov - 23:01

Re,

Dj Nemo a écrit:merci, enfin quelqu'un de sympa!


Ca y est notre Modo poisson se vexe!!!!!!!!

Ton tuto est bien fait et au moins, il est adapté aux textures!!!
En gros complémentaire du miens!!!

Très bon job, Little Némo!

@+

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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par Dj Nemo le Dim 26 Nov - 23:08

Rooh on est toujours copains... s14



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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par Max Rockatansky le Dim 26 Nov - 23:16

Re,

Dj Nemo a écrit:Rooh on est toujours copains... s14


Mais oui, mon gros béta!!!!
Sinon j'ignorerai ton sujet!!!!

En plus, j'ai pas le choix, t'es modo!!!
@+

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Re: [Photoshop] texturer un batiments

Message par kevsr25 le Lun 13 Aoû - 10:37

Juste pour dire, que j'ai fait un tutoriel Video...
Je me suis permit de le mettre a la fin de ton message Nemo.
Voila dites ce que vous pensez de la petite intro et du reste.
P.S...Mettez du son pour l'intro...Sa rend mieux ^^

kevsr25
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