Bon allez trèves de blabla, le voici:
PARTIE 1
GDI

Le GDI est un sorte d'ONU du futur. Son but est de protéger et préserver les zones bleues de la planète, c'est à dire qui n'ont pas été touchées par le Tibérium. Comme tout le monde, il utilise ce minerai comme source d'énergie, mais essaye en même temps de le faire disparaître de la Terre. Afin d'y parvenir, ils peuvent compter sur une armée à la pointe de la technologie, qui dispose de la plus grande force de frappe du jeu en misant sur des unités lourdement blindées.
Infanterie:
L'infanterie du GDI est très diversifiée et bien équipée. Néanmoins et excepté les exosoldats et le commando, ces unités sont vulnérables aux radiations du tibérium. Veillez donc à ne pas leur faire traverser un gisement sous peine de les voir bêtement mourrir! Si vraiment vous ne pouvez pas faire autrement, faites-les embarquer dans des VBT, ils seront ainsi protégés.
-Escadron balistique

Infanterie de base. Ils sont assez efficaces contre l'infanterie ennemie, mais leur principal atout est de pouvoir construire des petits bunkers qui pourront contenir des unités plus puissantes.
-Escadron lance-roquettes

Variante de l'escadron balistique. Malheureusement ils sont plus lents et inefficaces contre l'infanterie; par contre il sont capables d'abattre des cibles aériennes, ce qui est un plus par rapport aux autres unités d'infanterie du GDI.
astuce: combinez-les avec des VBT au début de la partie pour obtenir une unité d'attaque polyvalente.
-grenadiers

Inefficaces en combat direct, leur rôle principal est de pouvoir déloger très rapidement des unités placées en garnison dans un batiment. A n'utiliser que dans ce but.
-Snipers

Seule unité furtive du GDI, ils sont redoutables pour l'infanterie ennemie car pour eux 1 tir = 1 mort à coup sûr. Leur autre particularité et de pouvoir désigner des cibles que les Juggernaut pourront pilonner à leur aise, même à très grande distance.
astuce: placez-les en garnison pour obtenir un barrage infranchissable pour l'infanterie ennemie. (sauf cas extrêmes bien sûr)
-Exosoldats

Unité très Terminator dans le style, ce sont les gros bras du GDI. Leur armure leur permet de traverser des zones infestées de Tibérium sans risques. De plus ils sont équipés de Jetpacks, pratique pour franchir des falaises et cours d'eau et ainsi contourner les défenses ennemies. Ils peuvent aussi être améliorés afin de pouvoir détecter les unités furtives et surtout se soigner eux-mêmes. Attention néanmoins, ils ne peuvent rien face à l'aviation et sont tués en un coup par les snipers.
-Commando

Infanterie ultime du GDI. On ne peut en produire qu'un la fois, mais à lui seul il peut faire autant de dégâts qu'un bataillon. Absolument imbattable face à l'infanterie grâce à sa mitrailleuse à cadence élevée, il est en outre protégé du Tibérium, équipé d'un jetpack et de charges explosives pour faire sauter des structures ou des véhicules lourds ennemis. Bref, à utiliser sans modération.
astuce: En utilisant le jetpack, désignez-lui un batiment ennemi. Quand il est en l'air, demander lui alors de faire sauter ce batiment, qu'il fera sauter au moment où il redescend. Attaque éclair sans bavure.
Véhicules:
Les véhicules du GDI sont les plus puissants de tout le jeu. Ils misent tout sur la force brute et le bourinnage à souhait.
-Pitbull:

Véhicule de reconnaissance du GDI. Rapides mais fragiles, ils sont assez efficaces face à l'aviation, mais par contre ne valent rien contre l'infanterie. Ils peuvent être améliorés avec un mortier pour augmenter leur puissance d'attaque au sol.
Néanmoins en grand nombre et réparti dans toute la base il peut servir de défense antiaérienne.

-VBT

Le transporteur de troupes. Il est assez efficace contre l'aviation et l'infanterie, mais son principal avantage est que les unités qui se trouvent dedans peuvent continuer à tirer. On peut ainsi faire des associations pour chaque cas comme VBT+snipers pour laminer l'infanterie ou VBT+ lance-roquettes pour être efficace contre l'aviation et les véhicules.
-Predator

Char très utile au début du jeu, car il est dévastateur face aux véhicules ennemis. Malheureusement il est trop lent face à l'infanterie (mais bon, on peut toujours lui demander de leur rouler dessus...^^), et ne peut rien du tout contre l'aviation.
-Semi-remorque

Véhicule assez atypique, car il n'est opérationel que quand il est déployé en base avancée. Mais il devient alors une aide indispensable pour tenir une position, avec ses deux canons antichars, deux paniers lance-roquettes pour l'aviation et ses drones de réparation de véhicules.
-Char Mammouth

Il porte très bien son nom, car c'est sans doute l'unité la plus dévastatrice du jeu. Equipé d'un blindage lourd, d'un double canon exrêmement puissant et en plus de deux paniers de roquettes contre l'aviation, c'est vraiment l'unité qui permet de se sortir de toutes les situations. Il est même tellement lourd qu'il peut écraser des véhicules plus légers sous ses chenilles. Malheureusement il ne peut pas détecter les unités furtives.
-Juggernaut

Il ne vaut rien en combat rapproché, mais devient redoutable lorsqu'il s'agit de bombardement à longue portée. En effet il est capable de pilonner des cibles désignées par une équipe de snipers, même à des kilomètres, et ses canons font alors très mal.
Aviation:
L'aviation est le point faible du GDI. Assez peu polyvalente et vulnérable, on peut dire que le GDI n'a vraiment pas la maîtrise de l'air.
-Orca:

L'orca est un ADAV qui ne peut malheureusement faire que de l'attaque au sol. Il ne peut de plus qu'emporter 6 missiles à la fois ,et ils sont imprécis; il n'est donc vraiment efficace que face à de grosses cibles.
-Firehawk:

Plus polyvalent et surtout plus puissant que l'Orca, il convient à plus de situations. On peut choisir de l'équiper de bombes ou de missiles air-air au choix. Tout comme l'Orca, ses réserves sont limitées mais au moins sa force de frappe est plus grande. De plus avec l'amélioration strato-chasseur il peut monter au dessus des limites de tir des lignes ennemies et débarquer au milieu de la base pour un bombardement précis. Malheureusement pour revenir il doit le faire normalement avec le risque de se faire descendre, mais au moins il a accompli sa mission.
Défenses fixes:
Les bases du GDI sont dotées de défenses simples mais efficaces, qui peuvent faire face à de nombreux assauts.
-Tour de défense

Très efficace contre l'infanterie, elle est en plus dotée d'un champ de vision assez large.
-Canon de garde

La défense antichar. Malheureusement sa cadence de tir est assez faible et la puissance de ses obus n'est pas énorme. A utiliser seulement en début de partie.
-Position anti-aérienne

Sa mise en action est très rapide et elle est puissante. N'hésitez pas à en mettre partout, surtout si vous jouez contre les scrins!
-Emetteur sonique

Sans aucun doute la structure de défense la plus méchante du jeu. Il projette une onde qui balaye tout sur son passage; efficace non seulement contre les véhicule, mais aussi contre l'infanterie surtout si elle est groupée. Dans ce cas là l'émetteur tranche la troupe ennemie comme un couteau dans du beurre.
-Centre de contrôle des canons à ions

Cette superarme est extrêmement efficace contre l'IA. En effet cette arme fonctionne en deux temps: un rayon tournoie un moment au dessus de la cible, avant de se concentrer et relacher toute sa puissance.
Seulement lors de la première phase l'IA détecte une attaque, et envoie ses unités pour la contrer. De cette façon elles rentrent dans le rayon du canon, et hop elles sautent avec la cible. Pratique!































































