Le monde du jeu vidéo a changé. Il y a dix ans, quand sortaient Duke Nukem ou Warcraft II, c'était un marché réservé à une élite, une communauté de fans qui étaient traités comme des parias : jouer à un jeu vidéo, c'était être un asocial dans les 90's. Durant le développement d'internet et de la 3D, les jeux étaient des projets de fans, développés par des passionnés, qui galéraient parfois à financer leurs productions, et les distribuaient sur des circuits alternatifs beaucoup plus facilement qu'aujourd'hui (à l'époque, les sharewares de jeux pululaient, en vente sur internet par niveaux, comme Doom à sa sortie).
Aujourd'hui, après l'engouement des consoles des années 90 qui ont amené un nouveau marché plus jeune et casual gamer (le syndrome playstation qui attira autant des puristes fans de RPG que des amateurs de football ou de bagnole), le marché du jeu vidéo est devenu une poule aux oeufs d'or comme le marché musical ou vidéo. Les gens qui vendent les jeux aujourd'hui ne sont plus des programmeurs nerds, eux ils développent le jeu dans l'ombre sous les directives des producteurs, qui sont devenus des actionnaires et des boites cherchant à rentabiliser leurs investissements.
Aujourd'hui un jeu n'est plus perçu comme un cadeau aux joueurs, un échange, c'est une somme de monnaire qui doit rentrer le plus vite possible dans la poche des monsieurs en costumes de chez EA Games ou Vivendi, qui vient, si vous ne le savez pas encore, de racheter Activision à 52% de son actionnariat pour une somme de 19 milliards de dollars.
quelques liens intéressants :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_vid%C3%A9ohttp://www.afjv.com/press0501/050110_jeux_video_distribution1.htmhttp://fr.wikipedia.org/wiki/Console_de_jeux_vid%C3%A9o#Le_march.C3.A9_des_consoleshttp://www.monde-diplomatique.fr/2003/09/PILET/10469et pour le développement pur question technique :
http://khayyam.developpez.com/articles/cpp/jeux/architecture/http://khayyam.developpez.com/articles/cpp/jeux/rts/