C'est pour ça que je préfère sur pc, au moins le prix reste stable.
voilou: depuis quelques temps que je surfe sur le forum, et entre autre sur la page telechargements, à vous lire j'ai l'impression que c'est facile de faire un jeux:
Je sais pas où tu as vu ça, mais ça devait être un fameux boulay qui l'a dit.
y a ka si, y a ka ça Wink mais alors pourquoi sont ils si chères au lancement,
Tout simplement parce qu'il y a une équipe de personnes (de taille très variable selon le jeu) qui a travaillé pendant un ou deux ans dessus, et il faut bien les faire vivre ces gens! -o-
Quant aux prix des jeux next-gen c'est parce que vu qu'elles sont nouvelles les devs pataugent encore un peu pour les développer sur ces supports -A ce qui paraît le processeur CELL de la PS3 est extrêmement complexe -. Ce qui justement justifie que les prix des jeux pc eux restent stable (Ron je n'ai JAMAIS vu un jeu pc à 70euros) car là ça ne change pas trop.
sinon est ce vraiment hardu de développer un jeux (là je parle en temps que néophite total)
Tout dépend du jeu... si c'est pour faire un pac-man, en t'expliquant bien en 3 semaines tu aurais les connaissances pour le faire. Par contre pour des jeux très évolués (prenons par exemple le moteur physique et graphique de GT5, le CryEngine2 ou encore le nouveau module de gestion de vent dynamique de Far Cry 2) ce sont des opérations d'une complexité hallucinante, entièrement composées d'algorithmes et de calculs matriciels dignes de physique nucléaire. Juste pour anecdote: pour revenir justement à Gran Turismo, Polyphony a besoin du 5ème ordinateur le plus puissant du Japon pour réaliser les calculs physiques des voitures.
Bref, le métier de créateur de jeu vidéo doit être motivé par bien plus que "lol je veu créé des jeu paske j'M joué mdr."