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Re: Jeu du moment

Message par Baal le Dim 26 Nov - 0:26

D'ailleurs, Fable 2 est en prépa :

Beyond The Pixel a écrit: Fable 2: les promesses - le 2006-10-02 16:02:01

Vous vous souvenez tous de Fable, un jeu de Peter Molyneux qui vous mettait dans la peau d'un personnage de sa naissance jusqu'à sa mort. Un concept qui relevait du rêve tellement c'était ambitieux... Surtout que les promesses que Mr. Molyneux avait fait été attrayants, tel une implication dans le monde qui s'ouvrira à vous... Mais malheureusement, toutes les promesses n'ont pas été tenues, et le concept de naissance->mort était assez inaperçu, même si l'évolution du personnage était important. Malgré cela, Fable resta comme un excellent jeu...

Puis il y a près d'un an, Lionhead Studios annonce l'arrivée d'un deuxième épisode, et à l'occasion du salon X06, Peter Molyneux était présent pour présenter son bébé. Mais point de démonstration visuelle ou autre artifice sans saveur, aucune version n'était prête pour la réunion et les journalistes ont dû se contenter d'une présentation orale faite par P. Molyneux... Nouvelles promesses, nouvelles déceptions? On croise les doigts, d'autant plus que son annonce concernait différents points de gameplay, divisés en trois parties.

> Premier gameplay: le monde

Souvenez-vous, dans Fable, on nous avait dit que si on planté une graine dans le sol, dix ans plus tard un arbre apparaîtrait. Promesse non tenue dans le premier épisode. Mais pour ce deuxième épisode, Peter nous a expliqué le concept de régions dynamiques. En gros, lorsque vous passerez par exemple dans un campement de marchands dans votre jeunesse, il pourra se développer et entretenir des relations, et ainsi se transformer en hameau, en village et en ville. Une évolution que vous pouvez aussi influencer en massacrant par exemple tous les commerçants et ruiner l'économie du village, ce qui aura pour effet de stopper cette évolution. Une idée vraiment intéressante, mais on espère qu'elle sera vraiment mis en avant et pas transparent...

> Deuxième gameplay: l'influence du personnage

J'en ai un peu parlé dans le premier point. Le concept le plus intéressant du premier Fable était la notion du bien et du mal. Même s'il apparaissait déja dans Star Wars: KOTOR, l'idée est que le joueur peut avoir son apparence qui change suivant le choix qu'il fait. Par exemple, vous pouvez choisir entre deux missions: soit aider les brigands à attaquer une caravane, soit protéger la caravane des brigands. Il y a aussi pleins de petites actions qui peuvent faire pencher la balance. Et quand vous êtes du côté du mal, les gens vous craignent et s'écartent de votre chemin. Cette idée était bien mis en valeur dans le premier épisode...
Dans Fable 2, tout ceci rester évidemment présent, mais il est aussi possible d'acheter tout ce qu'on veut dans une ville, à savoir les maisons, les boutiques, les chateaux ou même les villes et les villages... Les gens vous respecteront pour ce que vous êtes, par exemple le maire d'une ville. Ils réagiront aussi maintenant par votre portefeuille, suivant si vous êtes riche ou pauvre... On a aussi comme l'appelle Molyneux "l'amour inconditionnel". Au début du jeu, vous personnalisez votre personnage mais aussi son sexe. Et votre héros pourra aussi fonder une famille et avoir des enfants. Ainsi, si vous avez choisi une femme, celle-ci sera enceinte, ce qui est une première dans un jeu vidéo: combattre des monstres avec une femme enceinte... Les enfans que vous avez réagiront en fonction de vos actes et évolueront de leur côté. Vous pourrez aussi jouer les sadiques en les menaçant ou en mangeant devant eux lorsqu'ils meurent de faim... Une notion de choix encore intéressante, mais qu'on demande à voir.

> Troisième gameplay: les combats

Pour ce qui est des combats, pas de gros changements majeurs, à part une gestion e l'espace beaucoup plus réaliste. En gros, lorsque vous frapperez avec votre épée, celle-ci reconnaîtra les endroits où elle frappe et réagira en conséquence. Par exemple vous donnez un coup horizontal sur un pilier de pierre, la lame rebondira dessus. On note aussi l'apparition d'armes à feu et la présence de magie, comme le premier épisode.

Toutes ses promesses sont réellement intéressantes mais très ambitieux. Si Peter Molyneux arrive à tenir toutes les promesses qu'il a faite, on peut s'attendre à un grand jeu, mais s'il fait comme pour le premier épisode, on aura droit à un pétard mouillé. Maintenant, il faut savoir que l'équipe à déja fait un premier épisode, et connaît maintenant les limites...
Comme on dit, Wait and See...
http://cronosff04.free.fr/fable2.jpg" alt="" />


Sinon cte semaine, quelques achats :

Hitman Blood Money : je dois à chaque mission recommencer 12 fois parce qu'un empaffé de flic ou de civil est là au mauvais moment, que je loupe ma cible, laisse trainer un corps ou me fait roder, mais y'a pas moyen, j'adore ce jeu bordel. Aussi bon que le premier, encore plus stressant et immergeant. Faut que je choppe Contracts.

Atelier Iris 2 : pas encore testé

J'ai aussi acheté KH1 en platinium.

C'est sur, les persos de Disney sont assez pitoyables (sauf Donald ^o^), et c'est coloré, gentil et mignon (genre Squall qui -malgré son look qui tue bien- passe de "je suis un autiste associal aussi froid que Cloud" à "malgré mon coté rebelle je protège les autres et je guide Sora comme un grand frère", ahaha j'y crois pas), mais chais pas, y'a un truc, j'aime ce jeu, peut être parce que c'est le premier A-RPG que je retouche depuis Ocarina Of Time (j'aime les RPG, mais j'aime encore plus les battles en direct). Le design des persos Square, les couleurs, l'ambiance, je kiffe sévère.

Bon j'suis pas très loin, j'ai sauvé chez le monde de Alice, et j'ai ensuite enchainé la semaine sur Hitman, mais j'aime ce jeu, j'ai hate de le finir, et de voir baisser le prix de KH2 pour continuer tout ça ^^.

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Re: Jeu du moment

Message par joe la joue trouée le Lun 27 Nov - 3:39

ah fable 2! je l'attend avec impatience s2 ! (j'espère qu'il vont pas, comme dans toute les bonnes suite, enlever autant d'atouts qu'ils en rajoutent...)


un bon jeux qui deboîte bien sur lequel je suis en ce moment: god of war s9 ! (et oui, je teste ma PS2^^)

c'est juste un bon gros beat them all bien bourrin comme nos pauvres neuronnes fatigués adorent Laughing !

ça se passe dans une grèce antique à rendre fou de rage un historien pratiquant ("tiens une sirène dans le desert..." "oh, mais combien y'a de minotaures là?").
vous jouez kratos (avec un "K" comme dans "Kastagueul"), un guerrier spartiate qui lutte contre son destin en démembrant violement tout ce qui passe à sa portée.

le jeux débute avec une cinematique de kratos se jetant d'une falaise, puis un flash back: on est sur un bateau rempli de mort-vivants (comme c'est original dry ) en plein milieu d'une tempête ( un bon copié/collé du debut de prince of persia 2 quoi).
et déjà on commence à se taper. ce qui est assez déroutant parce qu'on ne sait pas du tout pourquoi.
on se dit "c'est quoi se jeu de m***** qu'a même pas de scenario?!" mais le jeu est tellement beau (peut être le plus beau jeu "graphiquement" de la ps2) et les combats tellement jouissifs qu'on continue à cogner. et peu à peu, au fur et a mesure qu'on avance dans le jeu, on assiste à des cinematiques flashback et l'histoire se devoile. on comprend dans quelle merde se trouve kratos, et pourquoi il se bat aussi sauvagement.

pour parler des combat à proprement parler, disons que c'est peut être les plus bestiaux et les plus gores de l'histoire du jeux video affraid !
ça, on le comprend vite quand on voit pour la première fois kratos attraper une harpie et la plaquer par terre comme une brute pour ensuite pouvoir lui arracher les deux ailes d'un coup sec pale ! il a aussi comme lubies de renvoyer les mort-vivants d'où ils viennent en plusieurs fois, de crever les yeux des cyclopes (j'ai vu une video de god of war 2 ou il leur arrache carrement l'oeil à main nue!) ou d'arracher la tête des meduses (à main nue toujours ^^).
bref, il ne se passe pas dix minutes sans qu'on laisse echapper un "mais quel salaud ce kratos" en le voyant trouver un nouveau moyen de torturer ses ennemis. là dessus, il est presque aussi inventif que les happy tree friends (les fans sauront de quoi je parle Rolling Eyes ).

niveau gameplay, c'est très intuitif. il n'y a pas de camera à gerer. le stick gauche sert à se deplacer, le droit à faire des roulades d'esquive. il n'y a que deux armes blanche, au debut deux lames dans chaque main reliés au poignet par une chaine, puis plus tard on debloque une seconde arme (mais je n'en dirais pas plus pour pas gacher le suspense). heureusement ces armes sont upgradables (plus de puissance et nouveaux enchainement) moyennant une somme d'orbes rouges (les ames des ennemis tués en quelque sorte) durement gagnée.
kratos dispose aussi de 4 pouvoir magiques (à debloquer au fur et a mesure) upgradables de la même manière que les armes et qu'on utilise tres simplement en les selectionant à l'aide des quatres touches directionnelles.

rien de bien compliqué donc!

le jeu à une progression à la tomb raider: exploration, combats, enigmes. mais avec peu d'enigmes et beaucoup de combats! bref vos pouces chauffent, mais pas vos synapses.

au niveau de l'ambiance, c'est du grand spectacle! des décors somptueux, une animation nickel, et des scènes epoustouflantes,comme lorsqu'on arrive au bord d'une falaise et qu'on peut voir au loin dans la valée le dieux arès, un géant, en pleine bataille (enfin il ecrabouille ce qui passe sous sa semelle et envoie d'enormes reocher dans le decor) contre les troupes atheniennes si petite qu'on peut a peine les distinguer, tout cela derrière des volées de fleches enflamées. on croise ainsi quelques bonhommes ou statues assez enormes pour faire palir shadow of colossus, avec des differences d'echelle à vous filer le vertige!

en gros un hit PS2 à avoir absolument pour peu qu'on ai envie de se defouler sans se prendre la tête et qu'on a le coeur bien accroché (à déconseiller aux ames sensibles, ce jeu est ultraviolent, il ne fait pas peur, il choque! pour une fois je comprend le [18+] sur la boîte!)

et vous le trouverez pour moins de 20 euros dans toutes les bonnes cremeries.

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Re: Jeu du moment

Message par Baal le Sam 2 Déc - 18:15

Aaah God Of War, je m'y suis remis hier en plus :p

Bin je suis toujours coincé à mon putain de pont détruit : je saute sur le premier pilier recouvert de lierre qui trone dans une mer de nuages (le pont a explosé quand des soldats fuyaient dessus à cause d'une boule de feu, c'est pas hyper loin après avoir affronté les premiers spectres, et ouvert la trappe avec la clé de la femme qui s'est jeté du haut de l'immeuble), je saute sur la maison à droite depuis lui, je bute les archers streumons, je ressaute sur mon pilier, je fais le tour et je saute sur le deuxième, et de la, impossible de sauter sur l'autre coté du pont, je me rétame toujours dans les nuages.

J'en ai trop ma claque.

Je me suis remis à DBZ Budokai Tenkaichi 2. J'aime bien, le jeu tabasse, mais comme j'arrive pas à mémorier les combos compliqués, je commence à en avoir marre d'utiliser tout le temps les kikohas, kikohas ultimes et les coups de base.

Quelqu'un sait à quoi servent les espèces de 4 symboles colorés qui apparaissent sous la barre de vie quand on utilise le Kikoha 1 (celui avec l'energie spirituelle qui se lance avec L2+O ?)

Sinon, j'ai finit Hitman Blood Money, excellent jeu, mais je trouve la fin trop chiante, va falloir acheter le prochain pour savoir ce qui est arrivé à 47. Y'a intérêt à ce qu'il poutre.

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Re: Jeu du moment

Message par joe la joue trouée le Lun 4 Déc - 2:11

pour ton pont, n'oublie pas que tu peux faire des doubles sauts. Smile

je dis ça parce que je suis resté bloqué à un moment moi aussi sur un truc à sauter, et que comme ça fesais un petit bout de temps que j'y avait pas joué, j'avais oublié le coup du double saut.

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Re: Jeu du moment

Message par Baal le Sam 9 Déc - 1:48

j'ai beau faire le double saut, ça marche pas. On m'a dit d'appuyer sur R2 en haut du saut, ça fait quoi R2 ?

Putain, faut aussi que je choppe Star Ocean. Allez hop, je commande ce soir tiens.

Cette semaine :

DBZ Budokai Tenkaichi 2 toujours. J'commence enfin à saisir les combos. Ce jeu défonce, c'est un fantasme de gosse qui se réalise. Je viens de finir le scénario de Cell (aaaah, Gohan sayen 2, mon perso favori plus petit ) et ctaprèm j'ai mis une branlée à Broly

Sinon, achat de masse cette semaine, entre occazes et nouveautés, j'ai fait péter la CB :

_Zone of the Ender : joli, bien pensé, j'ai joué une heure, j'adhère bien, c'est pas casse baraque, mais j'aime, et le design de Konami me rappelant MGS, j'adhère itou.

_Splinter Cell Chaos Theory : j'ai joué la première mission : c'est dur, c'est long, c'est chiant, mais ça fait plaiz, ça me rappelle MGS, mais ça a son petit coté différent. Entre Hitman et MGS en fait.

En gros, je me réserve sur SP:CT et ZOE, Tony Hawk pue, Naruto est bien, et CoD3 apparait bien fade.

_Call of Duty 3 : pas de nouveauté, viseur de merde, graphismes jolis sans plus (eh, version PS2, pas de Xbox 3.6 moi...), peu d'innovations, scénar de merde (aka les mêmes types de mission que les deux premiers) et une horreur personnelle de faire un doom like au pad, il m'a foutrement pas convaincu, j'crois qu'il va finir à la revente.

_Tony Hawk Project 8 : foutage de gueule total. On rajoute un bullet time et hop, c'est le "hyper nouveau Tony Hawk qui tue".

Ahaha, quels comiques ces enculés de skaters beaufs.

_Naruto Ultimate Ninja : j'étais dubitatif la première heure, et maintenant que je commence à m'y habituer j'aime bien, ça me rappelle énormément Smash Brothers : niveaux de background / foreground multiples, objets, ça pète dans tous les écrans.. ça va très vite, ça pète de partout et c'est
donc assez déconcertant au début, et l'IA est assez balèze je dois dire... je me suis pris pas mal de branlées, et le challenge est pas facile. Visuelement c'est joli, l'univers du manga est nickel, mais plusieurs trucs sont chiants, 14 personnages, ça fait mal au cul, un parce que le manga est bien avancé maintenant (bon, le jeu est déja sorti depuis des année au Japon, m'enfin..), et deux, parce qu'après Tenkaichi 2 et ses 175 persos...

Ensuite, les suites de touches pour les coups doivent être faites hyper précisemment, ce qui est super super lourd, un écart d'une demi seconde et hop, rien. C'est franchement chiant.

Le mode histoire, naze : 6 combats par persos sans cutscenes. Tenkaichi n'a pas des cutscenes de tueur, mais la mise en jeu est sympa entre les bastons.

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Re: Jeu du moment

Message par joe la joue trouée le Sam 9 Déc - 6:42

edit: putain je viens de me relire et c'est horrible comment j'écris comme un porc. promis, je corrigerais ça un de ces quatres, mais là je suis trop crevé. donc bon courage à ceux qui me lirrons!

de mon côté, du shoot à foison:

d'abord far cry instinct sur bobox: ça fesait longtemps que je voulais découvrir ce jeu et m'a fois j'suis pas déçu malgré l'age qui se fait sentir.

les graphistes peuvent encore garder la tête haute parce que c'est prèsque du just cause... en moin bien mais l'impression y es!

les scènes en extérieur sont sublimes, on se prend vraiment au jeu du predateur et la traque du gibier s'avère plaisante.
ce qui est très marrant c'est le fait de pouvoir poser des pièges.
on pose une branche herrissée de pics bien tendue sur un arbre et on jette des caillous dessu pour attirer un ennemi, et là VLAN! le mec vole à dix mètre quand la branche se détent!
malheureusement c'est très limité vu qu'on peut poser que deux types de piège, les branches et les mines, et les branches ne se posent que sur les arbres. de plus on est rarement en situation de poser ses pièges, vu que c'est rare d'avoir à intercepter une ronde de garde, et encore, quand il y a une ronde, si on arrive à s'aprocher assez près pour poser un piège, autant buter le mec au silencieux ou en le poignardant dans le dos, c'est plus rapide et plus simple.

l'autre truc bien tripant c'est de se faufiler sous une barque sur pilotis et de shooter les mecs qui sont à l'interieur en tirant au silencieux à trèvers les trous dans le plancher.
malheureusement l'IA est pas terriblke à ce niveau vu que si tu le rate, t'as beau rafaler come un porc, les mecs ne penserons jamais à regarder en bas et à riposter. le seul truc qui peux t'arriver serait qu'un mec hors du la bicoque te repère mais c'est assez facile d'eviter ça et si ça arrive ça se regle vite!

ça m'amène à un autre défaut, la facilité du jeu! il faut vraiment que je cherche la merde pour mourir dans ce jeu. à part quelques passage délicats, (comme de traverser un champ de mine aquatique en traçant sur un jetski tout en evitant les tirs de roquette de l'ennemi), j'ai jamais eu de gros problèmes. le plus marrant c'etait quand je me suis retrouvé face à un enorme streum chelou (copyright baal incorporation), du même genre que les gros lard de 5 mètre de haut qu'on peut voir dans les images promo de doom3 ou de prey. j'ai bien stressé comme un dingue alors qu'il est aussi inofenssifqu'un barbapapa. le seul truc qu'il à c'est une grosse barre de vie, mais il vu que les seul trucs qu'il peut te faire c'est charger à deux à l'heure et te foutre un gros coup avec sont bras superproteiné, ou alors te balancer tout ce qui passe à sa portée (bidons, épaves de quad, caisses). mais comme il est super facile à esquiver et que même si tu bouge pas il fait pas trop de dégat, bah tu pourrais presque te permettre de le finir à la main (et tu t'imagine facilement au vu de son fameux bras droit et de sa gueule qu'il à lui même l'habitude de se finir à la main! ^^ voyez par vous même)

dernier défaut que j'ai noté, mais ça c'est chacun ses goûts, certain passage super ennuyeux pour moi.
moi qui avait acheter ce jeu pour profiter des grand espaces, le la jungle luxuriante, tout ça, je me suis grave fait chier dans des séquences de bunker profond ou de mine interminable. sérieux on ce serait cru dans domm3... et j'ai jamais voulu finir ce jeu à cause de ça! je suis déolé mais ça me rend dingue moi les couloirs! je dois être claustro du jeu video...
pis ça devient chiant aussi quand il commence à y avoir ces monstres bizarres sortis d'on ne sait où... ç'aurais été trop beau un survival sans sa dose de mutants de base. c'est plus marrant au début quand y'a que des humains (et ils sont pas moins dangereux que les "choses")

on peut noter aussi que l'on part d'un début flamboyant, plein d'action, de sinematiques tout ça avec un bon debut de scenar pour dériver petit à petit vers une ambiance plus plate, l'action se tasse et le scénart part façon fps classic, t'avance et tu shoot, tu sais plus vraiment pourquoi tu dois aller à tel endroit glauque alors que t'es très bien où tu es, pis t'avance et tu shoot alors que les niveaux se ralongent et que les joyeuses cinématiques du début se font rare (elles m'avaient marqué et était super simpa dans leur concept: on voit la scène à travers les yeux du héros "jack carver", pis ça enchaine direct sur le jeu sans changer de camera! ça accentuait grave l'immersion, c'était excellent).

heureusement le jeu à d'autres atouts!

les armes sont simpa, et le coup de pouvoir faire des duals avec certaine donne une certaine originalité au game play et à la tactique (ça aide surtout face à de trop nombreux eennemis, du tire de l'une pendant que tu recharge l'autre)
gros bon point aussi pour les differents vehicules utilisables: humvee (sorte de jeep avec mitrailleuse), quad, jetski, barque blindée et armée, aeroglisseur et surtout mention spéciale au deltaplane, très plaisant dans un aussi beau paysage, mais pour des moments trop rare et trop court).
c'est ceux que j'ai pu voir pour l'instant, y'en a peu être d'autre.

malgré quelques défauts, l'IA est pas mal et permet quelques strategies genre diversion etc... là où elle m'a le plus surpris c'est quand en leine fusillage avec trois mecs cachés derrière un rocher, je leur ai balancé un caillou et qu'il se sont mis à hurler "attention une grenade!" en sortant de leur cachette. j'ai halluciné! des ennemis qui savent pas tout Oo. (pas comme dans GTA où les flics savent toujours où t'es même si tu les sème pendant une heure et que tu te planque dans les endrois les plus improbables...) mais j'ai pas encore reussi à leur refaire le coup... c'était peut être un bug...

un truc bien: la vue dégagée. j'entend par là qu'il n'y a pas de brouillard de guerre et que si il y a un ennemi sur la map, même depuis l'autre côté de la vallée tu peux le voir et le sniper (à la jumelle j'en ai vu un à presque 200 mètres). et ça fait très plaisir pour les prudent comme moi qui aiment bien nettoyer le terrain à distance raisonnable Smile !

pour les pouvoirs spéciaux de mutant transgénique, je suis partagé.
celui qui permet de reperer les êtres vivants à l'odeur es assez simpa, ça accentue l'effet "predateur", mais dans l'ensemble, ça enlève le côté humain et réaliste que j'aimais bien au début, où il fallait survivre sans supers pouvoirs.

le jeu manque aussi de liberté d'action. t'as beau être en pleine jungle, tu te retrouve quand même dans des couloirs. obligé de suivre la route qu'on te donne et c'est tout, pas moyen d'aller explorer l'île en quad ou en deltaplane. (là dessus je repense à just cause en rêvant puis me dis que le game play de ce dernier ne vaut pas celui de far cry... puis je refléchis à nouveau en pensant au mélange de la liberté d'action de just cause et du gameplay d'un fps... m'en vais changer de caleçon! XD )

enfin dernier petit truc plaisant: le charisme de carver!
il me fait bien délirer avec ses petites remarques dez mec blasé à la O'neil de stargate. le plus marrant c'est quand il vous arive de tomber d'une falaise et qu'on l'entend juste dire au bout de 20 mètres de chute: "et merde!" . ça change de la plupart des autres jeux ou on nous sort toujours le même cri de desespoir glauque surjoué^^.

voilà, il est tard (tôt?) donc j'arrête pour l'insant. j'y reviendrais peut-être quand j'aurais fini le jeu.

et dans le prochain épisode je vous parlerais de battlefield 2 modern combat version ps2.

bye bye

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Re: Jeu du moment

Message par Baal le Sam 9 Déc - 9:23

enorme streum chelou (copyright baal incorporation)

Cool

Ton image apparait par contre.

FarCry sur PC, il m'a profondément fait chier. Il est joli certes, mais il est linéaire au possible et il innove pas des masses.

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Re: Jeu du moment

Message par GTvision le Sam 9 Déc - 9:32

Comme ce que les critiques ont dit: Il n'innove pas, mais prend le meilleur de tous ses prédécesseurs. Cool

Sérieux joue-y dans le noir avec le son à fond, tu te croiras dans Resident Evil.

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Re: Jeu du moment

Message par yanover le Sam 9 Déc - 17:07

lol Baal je suis dac avec toi, tenchu la musique est soulant pfffffff mais apar sa il est cool meme si c'est un jeu qui date lol

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Re: Jeu du moment

Message par cobaiye le Dim 10 Déc - 15:01

Burnout Revenge sa dech tout !! moi j'adore

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