saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
Page 1 sur 6•
Page 1 sur 6 • 1, 2, 3, 4, 5, 6 
aller vous acheter ce jeux
Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
Enfin un topic quelque peut interessant , le jeu en lui meme n'a pas l'air mal , suffit d'essayer pour juger 



Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
Ouai c'est clair, il a l'air pas mal ce jeu tu pourrais nous en dire un peu plus, sur la story le gameplay ce que c'est comme genre etc.. Parceque c'est dur de juger un jeu juste sur des photos
perdre est un non droit.
Appartient au C.A.C : commité anti codes


Appartient au C.A.C : commité anti codes


Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
Salut à tous,
Ca a l'apparence de GTA...
Ca a l'air d'avoir une histoire comme GTA...
Ca a la présentation de GTA...
Ca a les même caisses que GTA...
Ca a le même radar que GTA...
... mais c'est comment par rapport à GTA?
Tu fais enfin un sujet qui peut être interessant, mais tu ne développes pas!
Dommage!
@+
Ca a l'apparence de GTA...
Ca a l'air d'avoir une histoire comme GTA...
Ca a la présentation de GTA...
Ca a les même caisses que GTA...
Ca a le même radar que GTA...
... mais c'est comment par rapport à GTA?
Tu fais enfin un sujet qui peut être interessant, mais tu ne développes pas!
Dommage!
@+

Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
Les images sont impressionnantes; mais nombreux sont les jeux qui ont tenté de rivaliser avec GTA, et qui se sont fait mal aux dents.
Je ne suis plus duppe de ce genre d'images, et puis il suffit de regarder la 7ème image, et certains détails des voitures (notamment les jantes) pour se dire qu'ils ont encore du travail à faire.
C'est facile pour eux de nous montrer des images des trailers pour nous faire baver, hélas, on me la fait plus celle là.
Je ne suis plus duppe de ce genre d'images, et puis il suffit de regarder la 7ème image, et certains détails des voitures (notamment les jantes) pour se dire qu'ils ont encore du travail à faire.
C'est facile pour eux de nous montrer des images des trailers pour nous faire baver, hélas, on me la fait plus celle là.

Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
En attendant que l'ami cj-boss développe son topic, je vais complèter la galerie:
Tiens donc, ça me fait penser à un Ammunation:

Qui n'a jamais immolé des piétons dans San Andreas ?
Je sais, c'est immonde.

Bagarres dues, je suppose, à un choc entre pares-choc (comme dans SA):


Car-jacking (comme dans SA):

Ca alors ! une cathédrale (comme dans...)

Drive-by (comme ...)

Cinématiques ou images tirées du jeu !?
Sinon, je donnerais bien des renseignements sur le jeu et son contenu, mais vu que je n'ai pas créé le topic...
Tiens donc, ça me fait penser à un Ammunation:

Qui n'a jamais immolé des piétons dans San Andreas ?
Je sais, c'est immonde.

Bagarres dues, je suppose, à un choc entre pares-choc (comme dans SA):


Car-jacking (comme dans SA):

Ca alors ! une cathédrale (comme dans...)

Drive-by (comme ...)

Cinématiques ou images tirées du jeu !?
Sinon, je donnerais bien des renseignements sur le jeu et son contenu, mais vu que je n'ai pas créé le topic...
Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
Allez va ! j'vais finir le boulot.
Et, j'employerai le conditionnel car voir le jeu en démo c'est une chose, mais le tester en est une autre.
"A première vue", Saints Row, c'est GTA en mieux, en plus beau et en plus jouable.
Avant de vous lancer dans votre carrière de membre de gang, vous devrez d'abord créer votre personnage: homme, femme, blanc, noir, latino, ...
Tout un panel de facteurs est disponible allant de la taille des sourcils à la grosseur du menton.

Une fois cette étape passée, vous contemplerez votre oeuvre mise en scène dans une cinématique d'intro montrant comment, après avoir failli mourir dans un règlement de compte, votre héros finira par rejoindre un gang.
Fonctionnant sur le même principe que GTA (entre missions scriptées et promenades en liberté) Saints Row se déroule dans une ville dont on ignore encore la taille mais qui serait bien plus agréable à visiter que celles vues dans les épisodes de GTA et plus crédible.
Les immeubles seraint vastes et les intérieurs très vivants, l'affichage porterait loin sans traces de clipping, les rues seraint sinueuses et pleines de relief, le moteur physique se chargeant de donner vie à tout cela.
Personne ne sera surpris de savoir que l'on pourra emprunter n'importe quelle voiture du jeu pour une petite virée. Mais ce qui saisit le plus au sujet des véhicules, c'est la gestion des dommages très précise, des pneus aux portières. En effet, lors des collisions, il est dit qu'on pourrait voir la tôle se froisser de façon assez réaliste ou les débris s'envoler.
A pied, on noterait une prise en main excessivement simple, avec des combats armés beaucoup plus intuitifs que dans GTA et des combats au corps-à corps gérant les deux mains et les coups de pieds.
Pour le reste, c'est du Grand Theft Auto pur jus, mais en version next gen.
Rockstar a intérêt à se bouger sur le quatrième volet de sa série, parce que les démo que j'ai vu me font dire que cela ne sera pas du n'importe quoi.
Sinon, inutile de vous dire comment faire pour trouver ces démos (Google...)

Et, j'employerai le conditionnel car voir le jeu en démo c'est une chose, mais le tester en est une autre.
"A première vue", Saints Row, c'est GTA en mieux, en plus beau et en plus jouable.
Avant de vous lancer dans votre carrière de membre de gang, vous devrez d'abord créer votre personnage: homme, femme, blanc, noir, latino, ...
Tout un panel de facteurs est disponible allant de la taille des sourcils à la grosseur du menton.

Une fois cette étape passée, vous contemplerez votre oeuvre mise en scène dans une cinématique d'intro montrant comment, après avoir failli mourir dans un règlement de compte, votre héros finira par rejoindre un gang.
Fonctionnant sur le même principe que GTA (entre missions scriptées et promenades en liberté) Saints Row se déroule dans une ville dont on ignore encore la taille mais qui serait bien plus agréable à visiter que celles vues dans les épisodes de GTA et plus crédible.
Les immeubles seraint vastes et les intérieurs très vivants, l'affichage porterait loin sans traces de clipping, les rues seraint sinueuses et pleines de relief, le moteur physique se chargeant de donner vie à tout cela.
Personne ne sera surpris de savoir que l'on pourra emprunter n'importe quelle voiture du jeu pour une petite virée. Mais ce qui saisit le plus au sujet des véhicules, c'est la gestion des dommages très précise, des pneus aux portières. En effet, lors des collisions, il est dit qu'on pourrait voir la tôle se froisser de façon assez réaliste ou les débris s'envoler.
A pied, on noterait une prise en main excessivement simple, avec des combats armés beaucoup plus intuitifs que dans GTA et des combats au corps-à corps gérant les deux mains et les coups de pieds.
Pour le reste, c'est du Grand Theft Auto pur jus, mais en version next gen.
Rockstar a intérêt à se bouger sur le quatrième volet de sa série, parce que les démo que j'ai vu me font dire que cela ne sera pas du n'importe quoi.
Sinon, inutile de vous dire comment faire pour trouver ces démos (Google...)
Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
Ouais... comment reprendre les éléments qui ont fait marcher la série gta, peut-être supprimer ses défauts, et rajouter des trucs intéressants (comme se faire son perso)... maintenant faudra voir su le jeu est aussi drôle et piquant que gta.

Re: saints row [l enfer des gangs] xbox360 et ps3
je vous met la présentation:
Après avoir accusé un sérieux retard au niveau de son développement, Saints Row se concrétise enfin dans une version preview que beaucoup attendaient impatiemment. Pur GTA-Like, ce jeu édité par THQ a pour ambition de s'accaparer un marché pour l'instant vierge de titres sur Xbox 360. Bienvenue à Stilwater, une ville fictive de 16 km² tout droit inspirée des cités de la Rust Belt américaine.
Difficile, voire impossible de définir Saints Row sans dire que le jeu est un quasi copier/coller de GTA, en beaucoup plus beau. N'en déplaise aux développeurs de Volition, ce titre prévu pour le 1er septembre prochain est plus qu'un cousin de la fameuse série de Rockstar, c'est son jumeau. Bien qu'il y ait évidemment des subtilités démarquant Saints Row d'un GTA, on retrouve bien l'univers de San Andreas, aussi bien dans le choix des quartiers de la ville que dans la progression du mode solo ou les possibilités qu'on nous offre en termes de missions et d'activités annexes. Une ville qui répond au nom de Stilwater et qui est clairement séparée en plusieurs morceaux. On retrouve les traditionnelles banlieues riches, les zones industrielles et les quartiers un peu plus difficiles dans lesquels il faut savoir ne pas s'aventurer à certains moments de la journée. Le tout étant bordé et traversé par une mer au-dessus de laquelle on devra passer et repasser de nombreuses fois puisque les allers-retours seront logiquement récurrents.
Voici une jolie vue de la baie de Stilwater.La superficie a volontairement été souhaitée restreinte par l'équipe de développement de Saints Row afin d'éviter au joueur de passer trop de temps en voiture, à aller d'un point A à un point B. Tout au plus, il vous faudra quelques petites minutes pour parcourir la ville du nord au sud et encore mois d'ouest en est. La possibilité de prendre le train permet d'abréger ce laps de temps et de se "téléporter" d'une zone à l'autre de la ville sans avoir besoin de subir les effets négatifs d'un trafic parfois très dense. Les axes routiers sont d'ailleurs assez variés, entre les petits chemins sinueux, les grandes avenues et les voies rapides. Tout ça pour dire que l'on navigue assez rapidement entre les missions, les points de sauvegardes, les activités annexes ou les garages abritant nos véhicules. Petite nuance avec GTA, les activités annexes ne sont pas si anodines que ça dans le déroulement et la progression du jeu. Celles-ci permettent effectivement de gagner de l'argent mais également de faire grimper sa jauge de respect et de pouvoir ainsi bénéficier de l'aide de plus en plus de membres de son gang. Une aide qui s'avèrera la majeure partie du temps salvatrice puisque les gunfights sont très compliqués à gérer à partir du moment où l'on ne dispose pas d'une visée automatique. Pas dans cette version en tout cas.
Voler les voitures dans Saints Row, c'est comme aller acheter son pain dans la réalité.Même s'il est encore un peu tôt pour commencer à parler de défauts puisque l'on ne connaît pas encore la qualité finale du jeu, les principales tares de cette preview concernent la gestion de la caméra, particulièrement chaotique. En plus d'être difficilement gérable durant les gunfights (on doit se déplacer avec le stick gauche et viser avec le stick droit sans lock), elle n'est pas des plus réactives au moment d'effectuer des manoeuvres en véhicule. Assez lente, la caméra ne se replace pas toujours d'elle-même et il faut constamment la recentrer en appuyant simultanément sur les touches LB et RB. Un aspect pénible que l'on espère corrigé avant la sortie du jeu. Pour le reste, on constate que le panel de mouvements de notre héros entièrement modélisable (l'éditeur devrait être très complet et vous permettra de voir votre "création" dans toutes les cut-scenes) est assez riche sans révolutionner le genre. Il peut ainsi passer par dessus des grilles plus ou moins hautes, plonger dans l'eau en faisant une bombe, simuler des cascades pour certaines missions ou donner des coups de pieds dans des combats au corps-à-corps. Fluide dans son animation, il se déplace à un tempo assez rapide mais bénéficie d'une endurance moyenne qui ne vous permettra pas de sprinter très longtemps. Afin d'en garder un peu sous le coude, nous aborderons tous les aspects du jeu lors du test qui devrait être en ligne d'ici un gros mois. Si l'on doit cependant donner une impression générale sur le jeu tel qu'il est aujourd'hui, elle est incontestablement positive même si certains points devront impérativement être améliorés d'ici peu.
Après avoir accusé un sérieux retard au niveau de son développement, Saints Row se concrétise enfin dans une version preview que beaucoup attendaient impatiemment. Pur GTA-Like, ce jeu édité par THQ a pour ambition de s'accaparer un marché pour l'instant vierge de titres sur Xbox 360. Bienvenue à Stilwater, une ville fictive de 16 km² tout droit inspirée des cités de la Rust Belt américaine.
Difficile, voire impossible de définir Saints Row sans dire que le jeu est un quasi copier/coller de GTA, en beaucoup plus beau. N'en déplaise aux développeurs de Volition, ce titre prévu pour le 1er septembre prochain est plus qu'un cousin de la fameuse série de Rockstar, c'est son jumeau. Bien qu'il y ait évidemment des subtilités démarquant Saints Row d'un GTA, on retrouve bien l'univers de San Andreas, aussi bien dans le choix des quartiers de la ville que dans la progression du mode solo ou les possibilités qu'on nous offre en termes de missions et d'activités annexes. Une ville qui répond au nom de Stilwater et qui est clairement séparée en plusieurs morceaux. On retrouve les traditionnelles banlieues riches, les zones industrielles et les quartiers un peu plus difficiles dans lesquels il faut savoir ne pas s'aventurer à certains moments de la journée. Le tout étant bordé et traversé par une mer au-dessus de laquelle on devra passer et repasser de nombreuses fois puisque les allers-retours seront logiquement récurrents.
Voici une jolie vue de la baie de Stilwater.La superficie a volontairement été souhaitée restreinte par l'équipe de développement de Saints Row afin d'éviter au joueur de passer trop de temps en voiture, à aller d'un point A à un point B. Tout au plus, il vous faudra quelques petites minutes pour parcourir la ville du nord au sud et encore mois d'ouest en est. La possibilité de prendre le train permet d'abréger ce laps de temps et de se "téléporter" d'une zone à l'autre de la ville sans avoir besoin de subir les effets négatifs d'un trafic parfois très dense. Les axes routiers sont d'ailleurs assez variés, entre les petits chemins sinueux, les grandes avenues et les voies rapides. Tout ça pour dire que l'on navigue assez rapidement entre les missions, les points de sauvegardes, les activités annexes ou les garages abritant nos véhicules. Petite nuance avec GTA, les activités annexes ne sont pas si anodines que ça dans le déroulement et la progression du jeu. Celles-ci permettent effectivement de gagner de l'argent mais également de faire grimper sa jauge de respect et de pouvoir ainsi bénéficier de l'aide de plus en plus de membres de son gang. Une aide qui s'avèrera la majeure partie du temps salvatrice puisque les gunfights sont très compliqués à gérer à partir du moment où l'on ne dispose pas d'une visée automatique. Pas dans cette version en tout cas.
Voler les voitures dans Saints Row, c'est comme aller acheter son pain dans la réalité.Même s'il est encore un peu tôt pour commencer à parler de défauts puisque l'on ne connaît pas encore la qualité finale du jeu, les principales tares de cette preview concernent la gestion de la caméra, particulièrement chaotique. En plus d'être difficilement gérable durant les gunfights (on doit se déplacer avec le stick gauche et viser avec le stick droit sans lock), elle n'est pas des plus réactives au moment d'effectuer des manoeuvres en véhicule. Assez lente, la caméra ne se replace pas toujours d'elle-même et il faut constamment la recentrer en appuyant simultanément sur les touches LB et RB. Un aspect pénible que l'on espère corrigé avant la sortie du jeu. Pour le reste, on constate que le panel de mouvements de notre héros entièrement modélisable (l'éditeur devrait être très complet et vous permettra de voir votre "création" dans toutes les cut-scenes) est assez riche sans révolutionner le genre. Il peut ainsi passer par dessus des grilles plus ou moins hautes, plonger dans l'eau en faisant une bombe, simuler des cascades pour certaines missions ou donner des coups de pieds dans des combats au corps-à-corps. Fluide dans son animation, il se déplace à un tempo assez rapide mais bénéficie d'une endurance moyenne qui ne vous permettra pas de sprinter très longtemps. Afin d'en garder un peu sous le coude, nous aborderons tous les aspects du jeu lors du test qui devrait être en ligne d'ici un gros mois. Si l'on doit cependant donner une impression générale sur le jeu tel qu'il est aujourd'hui, elle est incontestablement positive même si certains points devront impérativement être améliorés d'ici peu.
_$!$_P!€rr€_$!$_
....
....






















