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Téléchargements de véhicules pour la version PC.

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par Max Rockatansky le Jeu 12 Mar - 12:08

Re,

Pour une utilisation privée, tu peux le faire sans autorization, pour la mettre en download, il te faut (en principe!) l'autorization du moddeur (ou convertisseur), mais celles que j'ai faite se sont passées de demande d'autorization...

Pour ta 2ème question, ben, si tu merdes pas, pas de soucis de plantage.

Pour la GTO, c'est... celle-ci, celle-ci ou celle-ci ?

La 1ère, pas de modifs particulières à faire, la 2ème (la plus belle je trouve!) idem, quant à la 3ème visiblement, juste une modif sur l'aile arrière.

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par d.eagle le Jeu 12 Mar - 12:15

heu pour les deux premières, je n'arrive pas à les voir (surement la sécurité de mon PC (pare-feu, antispam ou autres ), car la je suis au taf Mr. Green je te dirai quoi ce soir!

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par Max Rockatansky le Jeu 12 Mar - 13:20

Re,

Voici les 3:







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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par d.eagle le Jeu 12 Mar - 15:47

merci mais nop quenada pour les deux premiers tongue 2 à ce soir happy

edit: ben elles ne sont plus là O_O de tout façon ici, je vois des liens vers iFrance !



edit2:
En fait on s'est mal compris: voilà ce que dit le "readme" :
Handling.cfg line:
POLICE_SF 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0

Vehicles.ide line:
597, copcarsf, copcarsf, car, POLICE_SF, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1


ce qui est en gras, puis je le changer, car ce qui est sur la ture , je m'en fiche un peu, mais l'important c'est qu'elle soit basée à L.S

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par Max Rockatansky le Jeu 12 Mar - 23:47

Re,

Ok, effectivement, tu es nul en explications et moi, je ne comprends rien Mr. Green

Méthode simple pour toi:

Tu copies le morceau de ligne qui t'interesse( 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0) et tu colles, avec SURTOUT un espace entre POLICE_LS et les premier chiffre qui est 1600.0, sur le véhicule que tu veux (Police_LS par exemple), ce qui te donnera pour l'handling:

POLICE_LA 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0

POLICE_SF 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0

POLICE_VG 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0

Pour le fichier vehicle.ide, plus simple, tu copies/colles que les 4 derniers chiffres, qui règlent la dimension des roues, soit ces 4 chiffres là: -1, 0.7, 0.7, -1

Ce qui te donnera pour chaque véhicule:

596, copcarla, copcarla, car, POLICE_LA, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
597, copcarsf, copcarsf, car, POLICE_SF, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
598, copcarvg, copcarvg, car, POLICE_VG, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1

Tu te serais expliquer direct comme cela, tu n'aurais pas perdu une journée Mr. Green Mr. Green Mr. Green

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par d.eagle le Ven 13 Mar - 6:49

merci pour tout s9

édit: et quid des fichiers .txd et .dff ? je remplace copcarla en renommant le fichier reçus? ce qui me feras : fichiers reçus: copcarsf.txd, je le renomme en copcarla.txd et puis je co-picole Smile dans gta 3 ! oki j'y retourne
@ pluuuuche

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par Tennessee le Lun 30 Mar - 19:44

Dites, il y à quelque chose qui doit m'échapper sur les camions articulés: j'arrive à fixer la remorque, mais pas à la détacher! gne la seul mannière pour moi de le faire est de placer les céhicule à + de 90° pour forcer l'atelage. Y'a pas un autre moyen? un raccourcis clavier ou à la rigeur un mod? heu...

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par d.eagle le Dim 12 Avr - 16:31

bijour Max, hé pour ne pas changer hein Wink voilà une chtit tof de mon souci, de très mauvaise qualité, mais le problème est très flagrant (si je peux me permettre Smile )
là:
j'avais entièrement installé toutes les fichiers du readme, à l'emplacement prévus et ça donne ça dans le jeux, depuis, j'ai tout enlevé sauf les "buffalo.dff et buffalo.txd" modifié! ; il s'agit de la shelby gt 500 super snake; Si elle n'est pas sur ton site, ben sorry du post (faut dire que je squatte quelques sites de dwld de gt sa, mais le tiens est le plus complet et le plus grand que je connaisse Mr. Green )
bon je te montre le readme:


402, buffalo, buffalo, car, BUFFALO, BUFFALO, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.725, 0.725, 0


HANDLING -----------------------------------------------------------------------------------------------


**Open the handling.cfg in the Data folder and replace buffalo line with line below


BUFFALO 1400.0 3000.0 1.0 0.0 0.0 0.0 85 0.65 0.9 0.5 5 420.0 35.0 5.0 R P 12.0 0.45 1 33.0 0.8 0.08 0.0 0.20 -0.08 0.5 0.4 0.25 0.50 135000 00442000 10608001 1 1 0


CARCOLS ------------------------------------------------------------------------------------------------


**Make up your own or Default


CARMODS ------------------------------------------------------------------------------------------------


**Open the carmod.dat in the data folder and replace the buffalo line


buffalo, nto_b_s, nto_b_s, nto_b_tw, fbmp_lr_sv1, fbmp_lr_sv2, rbmp_lr_sv1, rbmp_lr_sv2, exh_lr_sv1, exh_lr_sv2


SHOPPING -----------------------------------------------------------------------------------------------


**Open the shopping.dat file with notepad, scroll down until you see "section carmod1 # Normal Cars" and add these lines


item fbmp_lr_sv1
item fbmp_lr_sv2
item rbmp_lr_sv1
item rbmp_lr_sv2
item exh_lr_sv1
item exh_lr_sv2

VEH_MODS -----------------------------------------------------------------------------------------------


**Open the veh_mods.ide (data+maps+veh_mods) and copy/paste these lines over the same numbered lines


1129, exh_lr_sv1, buffalo, 100, 0
1132, exh_lr_sv2, buffalo, 100, 0
1187, rbmp_lr_sv1, buffalo, 100, 4096
1186, rbmp_lr_sv2, buffalo, 100, 4096
1188, fbmp_lr_sv2, buffalo, 100, 4096
1189, fbmp_lr_sv1, buffalo, 100, 409
6

ce qui est en gras est tout nouveau pour moi^^^si t'as le temps peu-tu me dire s'il a des lignes erronées ? après avoir retourner chaque fichier dans tout les sens, je pense que ça viens de là! qu'en penses-tu?

merci de m'avoir lu
@ plouche

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.

Message par Max Rockatansky le Dim 12 Avr - 22:17

Salut D.E,

Heureusement que cette Mustang Shelby est dispo sur mon site... d'ailleurs, pour avoir été voir la concurrence, tu n'auras point d'aide de ma part Mr. Green


...



...


Je plaisante!
Donc...
Gros problème caractéristique d'un fichier de texture mal installé... en principe!!!

Désinstalle les fichiers, puis réinstalle les correctement, en commençant uniquement dans un premier temps par le dff et le txd.
Ensuite, dis moi si c'est toujours pareil.

Je t'expliquerais les autres lignes du readme.

@+

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