Téléchargements de véhicules pour la version PC.
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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
Re,
Pour une utilisation privée, tu peux le faire sans autorization, pour la mettre en download, il te faut (en principe!) l'autorization du moddeur (ou convertisseur), mais celles que j'ai faite se sont passées de demande d'autorization...
Pour ta 2ème question, ben, si tu merdes pas, pas de soucis de plantage.
Pour la GTO, c'est... celle-ci, celle-ci ou celle-ci ?
La 1ère, pas de modifs particulières à faire, la 2ème (la plus belle je trouve!) idem, quant à la 3ème visiblement, juste une modif sur l'aile arrière.
@+
Pour une utilisation privée, tu peux le faire sans autorization, pour la mettre en download, il te faut (en principe!) l'autorization du moddeur (ou convertisseur), mais celles que j'ai faite se sont passées de demande d'autorization...
Pour ta 2ème question, ben, si tu merdes pas, pas de soucis de plantage.
Pour la GTO, c'est... celle-ci, celle-ci ou celle-ci ?
La 1ère, pas de modifs particulières à faire, la 2ème (la plus belle je trouve!) idem, quant à la 3ème visiblement, juste une modif sur l'aile arrière.
@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

-

Nombre de messages: 13647
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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
heu pour les deux premières, je n'arrive pas à les voir (surement la sécurité de mon PC (pare-feu, antispam ou autres ), car la je suis au taf
je te dirai quoi ce soir!

d.eagle- Spécialiste de San Andreas Nv.2

-

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
Re,
Voici les 3:



@+
Voici les 3:



@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

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Nombre de messages: 13647
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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
merci mais nop quenada pour les deux premiers
à ce soir 
edit: ben elles ne sont plus là O_O de tout façon ici, je vois des liens vers iFrance !
edit2:
En fait on s'est mal compris: voilà ce que dit le "readme" :
Handling.cfg line:
POLICE_SF 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
Vehicles.ide line:
597, copcarsf, copcarsf, car, POLICE_SF, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
ce qui est en gras, puis je le changer, car ce qui est sur la ture , je m'en fiche un peu, mais l'important c'est qu'elle soit basée à L.S
à ce soir 
edit: ben elles ne sont plus là O_O de tout façon ici, je vois des liens vers iFrance !
edit2:
En fait on s'est mal compris: voilà ce que dit le "readme" :
Handling.cfg line:
POLICE_SF 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
Vehicles.ide line:
597, copcarsf, copcarsf, car, POLICE_SF, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
ce qui est en gras, puis je le changer, car ce qui est sur la ture , je m'en fiche un peu, mais l'important c'est qu'elle soit basée à L.S

d.eagle- Spécialiste de San Andreas Nv.2

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Date d'inscription: 22/07/2007
Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
Re,
Ok, effectivement, tu es nul en explications et moi, je ne comprends rien
Méthode simple pour toi:
Tu copies le morceau de ligne qui t'interesse( 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0) et tu colles, avec SURTOUT un espace entre POLICE_LS et les premier chiffre qui est 1600.0, sur le véhicule que tu veux (Police_LS par exemple), ce qui te donnera pour l'handling:
POLICE_LA 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
POLICE_SF 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
POLICE_VG 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
Pour le fichier vehicle.ide, plus simple, tu copies/colles que les 4 derniers chiffres, qui règlent la dimension des roues, soit ces 4 chiffres là: -1, 0.7, 0.7, -1
Ce qui te donnera pour chaque véhicule:
596, copcarla, copcarla, car, POLICE_LA, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
597, copcarsf, copcarsf, car, POLICE_SF, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
598, copcarvg, copcarvg, car, POLICE_VG, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
Tu te serais expliquer direct comme cela, tu n'aurais pas perdu une journée
@+
Ok, effectivement, tu es nul en explications et moi, je ne comprends rien
Méthode simple pour toi:
Tu copies le morceau de ligne qui t'interesse( 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0) et tu colles, avec SURTOUT un espace entre POLICE_LS et les premier chiffre qui est 1600.0, sur le véhicule que tu veux (Police_LS par exemple), ce qui te donnera pour l'handling:
POLICE_LA 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
POLICE_SF 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
POLICE_VG 1600.0 4500.0 1.5 0.0 0.0 -0.25 70 0.70 0.8 0.50 5 240.0 30.0 10.0 4 P 11.0 0.51 0 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.4 0.37 0.72 95000 40002004 C04000 1 1 1 0.25 0.60 35000 c0002800 4000001 1 1 0
Pour le fichier vehicle.ide, plus simple, tu copies/colles que les 4 derniers chiffres, qui règlent la dimension des roues, soit ces 4 chiffres là: -1, 0.7, 0.7, -1
Ce qui te donnera pour chaque véhicule:
596, copcarla, copcarla, car, POLICE_LA, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
597, copcarsf, copcarsf, car, POLICE_SF, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
598, copcarvg, copcarvg, car, POLICE_VG, POLICAR, null, ignore, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, -1
Tu te serais expliquer direct comme cela, tu n'aurais pas perdu une journée
@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
merci pour tout 
édit: et quid des fichiers .txd et .dff ? je remplace copcarla en renommant le fichier reçus? ce qui me feras : fichiers reçus: copcarsf.txd, je le renomme en copcarla.txd et puis je co-picole
dans gta 3 ! oki j'y retourne
@ pluuuuche

édit: et quid des fichiers .txd et .dff ? je remplace copcarla en renommant le fichier reçus? ce qui me feras : fichiers reçus: copcarsf.txd, je le renomme en copcarla.txd et puis je co-picole
@ pluuuuche

d.eagle- Spécialiste de San Andreas Nv.2

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
Dites, il y à quelque chose qui doit m'échapper sur les camions articulés: j'arrive à fixer la remorque, mais pas à la détacher!
la seul mannière pour moi de le faire est de placer les céhicule à + de 90° pour forcer l'atelage. Y'a pas un autre moyen? un raccourcis clavier ou à la rigeur un mod? 
la seul mannière pour moi de le faire est de placer les céhicule à + de 90° pour forcer l'atelage. Y'a pas un autre moyen? un raccourcis clavier ou à la rigeur un mod? 
Tennessee- Nouvelle recrue

- Nombre de messages: 9
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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
bijour Max, hé pour ne pas changer hein
voilà une chtit tof de mon souci, de très mauvaise qualité, mais le problème est très flagrant (si je peux me permettre
)
là:
j'avais entièrement installé toutes les fichiers du readme, à l'emplacement prévus et ça donne ça dans le jeux, depuis, j'ai tout enlevé sauf les "buffalo.dff et buffalo.txd" modifié! ; il s'agit de la shelby gt 500 super snake; Si elle n'est pas sur ton site, ben sorry du post (faut dire que je squatte quelques sites de dwld de gt sa, mais le tiens est le plus complet et le plus grand que je connaisse
)
bon je te montre le readme:
ce qui est en gras est tout nouveau pour moi^^^si t'as le temps peu-tu me dire s'il a des lignes erronées ? après avoir retourner chaque fichier dans tout les sens, je pense que ça viens de là! qu'en penses-tu?
merci de m'avoir lu
@ plouche
là:

j'avais entièrement installé toutes les fichiers du readme, à l'emplacement prévus et ça donne ça dans le jeux, depuis, j'ai tout enlevé sauf les "buffalo.dff et buffalo.txd" modifié! ; il s'agit de la shelby gt 500 super snake; Si elle n'est pas sur ton site, ben sorry du post (faut dire que je squatte quelques sites de dwld de gt sa, mais le tiens est le plus complet et le plus grand que je connaisse
bon je te montre le readme:
402, buffalo, buffalo, car, BUFFALO, BUFFALO, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.725, 0.725, 0
HANDLING -----------------------------------------------------------------------------------------------
**Open the handling.cfg in the Data folder and replace buffalo line with line below
BUFFALO 1400.0 3000.0 1.0 0.0 0.0 0.0 85 0.65 0.9 0.5 5 420.0 35.0 5.0 R P 12.0 0.45 1 33.0 0.8 0.08 0.0 0.20 -0.08 0.5 0.4 0.25 0.50 135000 00442000 10608001 1 1 0
CARCOLS ------------------------------------------------------------------------------------------------
**Make up your own or Default
CARMODS ------------------------------------------------------------------------------------------------
**Open the carmod.dat in the data folder and replace the buffalo line
buffalo, nto_b_s, nto_b_s, nto_b_tw, fbmp_lr_sv1, fbmp_lr_sv2, rbmp_lr_sv1, rbmp_lr_sv2, exh_lr_sv1, exh_lr_sv2
SHOPPING -----------------------------------------------------------------------------------------------
**Open the shopping.dat file with notepad, scroll down until you see "section carmod1 # Normal Cars" and add these lines
item fbmp_lr_sv1
item fbmp_lr_sv2
item rbmp_lr_sv1
item rbmp_lr_sv2
item exh_lr_sv1
item exh_lr_sv2
VEH_MODS -----------------------------------------------------------------------------------------------
**Open the veh_mods.ide (data+maps+veh_mods) and copy/paste these lines over the same numbered lines
1129, exh_lr_sv1, buffalo, 100, 0
1132, exh_lr_sv2, buffalo, 100, 0
1187, rbmp_lr_sv1, buffalo, 100, 4096
1186, rbmp_lr_sv2, buffalo, 100, 4096
1188, fbmp_lr_sv2, buffalo, 100, 4096
1189, fbmp_lr_sv1, buffalo, 100, 4096
ce qui est en gras est tout nouveau pour moi^^^si t'as le temps peu-tu me dire s'il a des lignes erronées ? après avoir retourner chaque fichier dans tout les sens, je pense que ça viens de là! qu'en penses-tu?
merci de m'avoir lu
@ plouche

d.eagle- Spécialiste de San Andreas Nv.2

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Re: Téléchargements de véhicules pour la version PC.
Salut D.E,
Heureusement que cette Mustang Shelby est dispo sur mon site... d'ailleurs, pour avoir été voir la concurrence, tu n'auras point d'aide de ma part
...
...
Je plaisante!
Donc...
Gros problème caractéristique d'un fichier de texture mal installé... en principe!!!
Désinstalle les fichiers, puis réinstalle les correctement, en commençant uniquement dans un premier temps par le dff et le txd.
Ensuite, dis moi si c'est toujours pareil.
Je t'expliquerais les autres lignes du readme.
@+
Heureusement que cette Mustang Shelby est dispo sur mon site... d'ailleurs, pour avoir été voir la concurrence, tu n'auras point d'aide de ma part
...
...
Je plaisante!
Donc...
Gros problème caractéristique d'un fichier de texture mal installé... en principe!!!
Désinstalle les fichiers, puis réinstalle les correctement, en commençant uniquement dans un premier temps par le dff et le txd.
Ensuite, dis moi si c'est toujours pareil.
Je t'expliquerais les autres lignes du readme.
@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

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