Par choix, la texture du bas de portière n'en est pas une mais est modélisée. Celà permet de changer sa couleur via le carcols.
De plus elle est en deux partie, l'une soumise au carcol+texture l'autre uniqument texture(la bande du bas)

Voici une map numérotée:
1, 3, 4, 12, 14:non utilisé
2: encadrement portières phaseI et coupés(noir{RVB=#30,30,30] de base)
5: couronne de jante et enjoliveur GTD
6: petit enjoliveur de roue GTL
7:moyeux jante(sauf GTD)
8: boulons(sauf GTD)
9: baguette de bas de caisse(sauf turbo 2 elle a des bas de caiss sans baguette)
10: platine de retro(si blanc-> couleur carrosserie)
11:retro(si blanc-> couleur carrosserie)
13:baguette de toit
15: jonc de pare choc GTD(la petite ligne)
16:Haut de Decalco Turbo1(si blanc -> couleur carrosserie secondaire)
17:Vitre compteur et bas de Décalco Turbo1(noir{RVB=#30,30,30] de base)
18:vitres(et oui elles sont skinnable pour faire des vitre teintée a la NFSMW-c'est aussi pour ça qu'elles ne se craque pas mais qu'elles se brisent)
19:jonc de pare choc Turbo2(si blanc -> couleur carrosserie secondaire)
Philoupe-> la txe que tu montres, est unique car elle dispose comme la tienne de pare choc de turbo1
Au fait puisque je vous ai sous le clavier... aviez vous remarqué que tous les moteurs sont différents, les sièges égalment avec des coussinets en 3D pour les turbos? Aviez vous vu que les tableaux de bord sont adaptés à la version et les aiguilles en 3D. Vous etiez vous aperçu que l'on voit les fil de dégivrage de la vitre arrière(en 3d pour pouvoir colorer la vitre)?
Je pose cette question pour ma prochaine créa, car il ya peut-être des détails inutile pour le rendu, qui me permetront d'allèger le modèle 3D sans que l'on s'en aperçoive(même si moi je le verrai en tant que concepteur)
Merci pour vos réactions.