Nous avons un membre qui s'appelle Akh.
Un mec très calé en informatique et qui un jour s'est amusé à fouiller le jeu par son répertoire d'installation fichier par fichier avec des éditeurs de modèles 3D et d'objets.
Résultat : ni yeti, ni monstre d'Angel Pine, ni zombie, ni quoi que ce soit.
GTA est un JEU
Un PROGRAMME INFORMATIQUE, donc ANALYSABLE, DEMONTABLE, MODIFIABLE, bref, quelqu'un d'un peu doué en info peut faire un mod comme il peut fouiller le programme de fond en comble.
Beaucoup l'ont fait à part Akh, et pas un seul Yeti à l'horizon
En plus ya eu une lettre de confirmation de Rockstar expliquant qu'ils ne l'avaient pas inclu dans le jeu et que les rumeurs développées par la communauté les avait d'ailleurs bien fait marrer.
Le Yeti vient d'une erreur de traduction : le Bigfoot.
Le Bigfoot est le nom US du Monster Truck (la jeep à roues énormes). Elle est surnommée comme ça pour ses roues démesurées qui sont ses "pieds" à elle.
Or, Big Foot est une légende aux USA d'un monstre poilu vivant dans les montagnes, comme le Yeti d'Himalaya au Tibet.
Et un clampin a confondu le monstre et le véhicule, et a traduit ça en français par le Yeti, alors qu'en plus, Bigfoot et le Yéti ne sont absolument pas la même créature mythologique.
Voila comment expliquer le truc.
Malgré cela, y'aura toujours des illuminés cherchant des secrets n'existant pas et soutenant le contraire (c'est marrant d'ailleurs c'est souvent des kids de 11-12 ans qui semblent tout connaître en affirmant qu'il existe mais qui n'ont aucun moyen de preuve) ou des mecs qui ressortiront la rumeur pour se marrer et faire causer les gens pour brasser du vent.
Seulement, ces prétendus détenteurs de la vérité, comme par hasard, n'ont jamais aucune preuve tangible de l'existence de ce monstre.
Quand on parle de modèles 3D polygonaux ils dévient la conversation soudainement.
Quand on parle de preuve visuelle, soit ils ont rien car "comme par hasard" ils l'ont vu dans la forêt alors qu'ils se baladaient "innocemment" par là et qu'ils avaient pas d'appareils, soit ils publient une image qui au final, est toujours pareille : une forme noire indéfinie, et une situation qui empêche une photo nette, précise et rapprochée. Comment la forme peut elle être noire et indéfinie alors que tout est visible dans le jeu, puisqu'à partir d'une certaine distance le clipping est caché par le brouillard bleu. Bref, tout est identifiable avant ce brouillard.
Rien n'est hyper rapide dans GTA SA, suffit de courser un mec dans le jeu en sprintant pour le rattraper, alors qu'on viennen pas nous faire croire qu'il est impossible de prendre une photo de ce monstre si jamais il existait (qui sait, un futur mod ?)
Les mecs affirmant que le yéti existent ne sont que des petits rigolos qui veut relancer la polémique, qui sont trop jeunes pour comprendre qu'un jeu est un jeu et pas un puit à secrets ou bien qui jouent avec une consommation excessive de psychotropes dans le sang.[/b]
Mehdb a écrit:
Pour revenir au sujet initial , le big foot n'existe pas , hé oui le rumeur vient tout droit de Rockstar , et vous savez pourquoi? hé bien:
Tout simplement qu'il sont pas con chez rockstar , il nous font un bon jeu qu'on decrochera pas avant des bonnes heures , et ensuite ?? sa va finir comme halo ? une fois fini sa va trainer dans un placard ? et non , rockstar et pas con , il invente de fausse rumeur , pour que "certain" ne decroche pas le jeu en cherchant des big foot a la con ^^ , tout sa pour dire que Rockstar nous manipulent !!!!!
je devient antirockstar^^
Mais pas anti-jeux de rockstar ^^
Rockstar n'invente pas de fausses rumeurs, c'est les joueurs qui les créent sur des quiproquo. Par contre, quand certains mailent Rockstar, ceux ci se marrent tellement qu'ils les rassurent en disant que Bigfoot n'est qu'un mythe effectivement mais qu'ils ont tout de même caché une trentaine (et pas 30 exactement, nuance) de mystères / clins d'oeils / easter eggs dans le jeu, histoire de faire chercher les plus fous des joueurs.
Quand aux lumières dans le ciel, elles représentent des avions de lignes, le trait, c'est les gaz condensés en haut altitude, comme dans la réalité. Seulement, charger des modèles polygonaux pour tout avion du décor sera bien trop lourd pour le jeu, d'où un passe passe en utilisant des lumières simples sans modèle 3D, programmes pour voler comme si c'était un avion de loin. A la base, ils pensaient pas que les joueurs tenteraient de les rejoindre en avion et les prendraient pour des ovnis.









