les ombre blanche

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Re: les ombre blanche

Message par twister4000 le Dim 16 Oct - 14:12

jai fait ce que ta dit et c marche pas

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Re: les ombre blanche

Message par tchin le Dim 16 Oct - 14:20

il faut l'heberger sur http://www.imageshack.us sa acepte que les adress internet

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Re: les ombre blanche

Message par SoPrA le Dim 16 Oct - 15:40

Mais non ca marche aussi avec les fichiers.
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Re: les ombre blanche

Message par Max Machine Alias Mad le Ven 21 Oct - 20:33

Hey Twister,,il faut que tu heberge ton image sur Image Shack ensuite tu prend le lien qu'il vont te donner et tu essaie. Fait prévisualiser avant pour voir si ca marche. Tu peux aussi faire éditer dans le coin droit de ton message. Ca évite les doubles posts.

Maintenant retour au sujet meme si je ne suis pas convaincu que c'est un mysteres. Donc il faut une photo pour conclure si c'est un bug. Si c'est un pure et simple bug,, ben va falloir que je vérouille pcq la on est dans la section mysteres.

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Re: les ombre blanche

Message par Mederick le Dim 18 Déc - 15:11

San a écrit:Attention, je crois que tu confonds 2 choses.

Lorsque vous vous parlez de codes, c'est le genre de truc ; triangle, carré, Li, Li, L2, etc etc.

Moi, lorsque je parle de code, ce sont les codes de programmation du jeu San Andreas, les codes qui ont servit à créer le jeu, des millions de lignes de codes, c'est des centaines de millions de formule qui font que les routes soient grises, l'herbe est vertes, que ta voiture fait un certain bruit, etc etc.

N'oublie pas que j'ai fait parti de la création du jeu, et j'ai codé pas mal de truc notamment au niveau des routes, j'ai programmé surtout dans la partie "routes et environnement", donc les arbres, l'herbe, etc etc.


Donc si tu as fait parti de la création du jeu donc tu sait tout aussi sur les mystère affraid

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Re: les ombre blanche

Message par akh le Dim 18 Déc - 19:28

San a écrit:Attention, je crois que tu confonds 2 choses.

Lorsque vous vous parlez de codes, c'est le genre de truc ; triangle, carré, Li, Li, L2, etc etc.

Moi, lorsque je parle de code, ce sont les codes de programmation du jeu San Andreas, les codes qui ont servit à créer le jeu, des millions de lignes de codes, c'est des centaines de millions de formule qui font que les routes soient grises, l'herbe est vertes, que ta voiture fait un certain bruit, etc etc.

N'oublie pas que j'ai fait parti de la création du jeu, et j'ai codé pas mal de truc notamment au niveau des routes, j'ai programmé surtout dans la partie "routes et environnement", donc les arbres, l'herbe, etc etc.



Moi je veux des preuves, quel outils de compressions des fichiers utilisés, quel plateforme utilisé pour l'encodage du jeu, le nom exacte du systeme de compilation de la PS2 et enfin....la marque de mécidcaments que tu prends. Wink

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Re: les ombre blanche

Message par akh le Dim 18 Déc - 19:29

San a écrit:Attention, je crois que tu confonds 2 choses.

Lorsque vous vous parlez de codes, c'est le genre de truc ; triangle, carré, Li, Li, L2, etc etc.

Moi, lorsque je parle de code, ce sont les codes de programmation du jeu San Andreas, les codes qui ont servit à créer le jeu, des millions de lignes de codes, c'est des centaines de millions de formule qui font que les routes soient grises, l'herbe est vertes, que ta voiture fait un certain bruit, etc etc.

N'oublie pas que j'ai fait parti de la création du jeu, et j'ai codé pas mal de truc notamment au niveau des routes, j'ai programmé surtout dans la partie "routes et environnement", donc les arbres, l'herbe, etc etc.



Moi je veux des preuves, quel outils de compressions des fichiers utilisés, quel plateforme utilisé pour l'encodage du jeu, le nom exacte du systeme de compilation de la PS2 et enfin....la marque de mécidcaments que tu prends. Wink

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