les ombre blanche
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Re: les ombre blanche
il faut l'heberger sur http://www.imageshack.us sa acepte que les adress internet
Re: les ombre blanche
Mais non ca marche aussi avec les fichiers.
{_- SoPrA Alias Cimbom -_}
{_- Groupe de Rap -> Psy 4 De La Rime -_}
{_- Groupe de Rap -> Psy 4 De La Rime -_}
Re: les ombre blanche
Hey Twister,,il faut que tu heberge ton image sur Image Shack ensuite tu prend le lien qu'il vont te donner et tu essaie. Fait prévisualiser avant pour voir si ca marche. Tu peux aussi faire éditer dans le coin droit de ton message. Ca évite les doubles posts.
Maintenant retour au sujet meme si je ne suis pas convaincu que c'est un mysteres. Donc il faut une photo pour conclure si c'est un bug. Si c'est un pure et simple bug,, ben va falloir que je vérouille pcq la on est dans la section mysteres.
Maintenant retour au sujet meme si je ne suis pas convaincu que c'est un mysteres. Donc il faut une photo pour conclure si c'est un bug. Si c'est un pure et simple bug,, ben va falloir que je vérouille pcq la on est dans la section mysteres.

Re: les ombre blanche
San a écrit:Attention, je crois que tu confonds 2 choses.
Lorsque vous vous parlez de codes, c'est le genre de truc ; triangle, carré, Li, Li, L2, etc etc.
Moi, lorsque je parle de code, ce sont les codes de programmation du jeu San Andreas, les codes qui ont servit à créer le jeu, des millions de lignes de codes, c'est des centaines de millions de formule qui font que les routes soient grises, l'herbe est vertes, que ta voiture fait un certain bruit, etc etc.
N'oublie pas que j'ai fait parti de la création du jeu, et j'ai codé pas mal de truc notamment au niveau des routes, j'ai programmé surtout dans la partie "routes et environnement", donc les arbres, l'herbe, etc etc.
Donc si tu as fait parti de la création du jeu donc tu sait tout aussi sur les mystère

Re: les ombre blanche
San a écrit:Attention, je crois que tu confonds 2 choses.
Lorsque vous vous parlez de codes, c'est le genre de truc ; triangle, carré, Li, Li, L2, etc etc.
Moi, lorsque je parle de code, ce sont les codes de programmation du jeu San Andreas, les codes qui ont servit à créer le jeu, des millions de lignes de codes, c'est des centaines de millions de formule qui font que les routes soient grises, l'herbe est vertes, que ta voiture fait un certain bruit, etc etc.
N'oublie pas que j'ai fait parti de la création du jeu, et j'ai codé pas mal de truc notamment au niveau des routes, j'ai programmé surtout dans la partie "routes et environnement", donc les arbres, l'herbe, etc etc.
Moi je veux des preuves, quel outils de compressions des fichiers utilisés, quel plateforme utilisé pour l'encodage du jeu, le nom exacte du systeme de compilation de la PS2 et enfin....la marque de mécidcaments que tu prends.
Re: les ombre blanche
San a écrit:Attention, je crois que tu confonds 2 choses.
Lorsque vous vous parlez de codes, c'est le genre de truc ; triangle, carré, Li, Li, L2, etc etc.
Moi, lorsque je parle de code, ce sont les codes de programmation du jeu San Andreas, les codes qui ont servit à créer le jeu, des millions de lignes de codes, c'est des centaines de millions de formule qui font que les routes soient grises, l'herbe est vertes, que ta voiture fait un certain bruit, etc etc.
N'oublie pas que j'ai fait parti de la création du jeu, et j'ai codé pas mal de truc notamment au niveau des routes, j'ai programmé surtout dans la partie "routes et environnement", donc les arbres, l'herbe, etc etc.
Moi je veux des preuves, quel outils de compressions des fichiers utilisés, quel plateforme utilisé pour l'encodage du jeu, le nom exacte du systeme de compilation de la PS2 et enfin....la marque de mécidcaments que tu prends.
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