Command & Conquer 3 Tiberium Wars

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par titof le Dim 13 Mai - 11:11

merci bien pour tout sa je n'avait meme pas patché mon jeu Wink

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Dj Nemo le Sam 19 Mai - 22:58

Tiens vous avez déjà essayé World Builder? Moi perso je commence à bien le comprendre et ça devient très amusant... mais c'est très long aussi. :/



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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Dj Nemo le Mer 30 Mai - 22:52

Ayé je suis arrivé au même point dans les deux campagnes: l'invasion Srin.
J'ai terminé par le GDI pour la bonne bouche. Laughing
En tout cas je dois dire que toute base fortifiée qu'elle soit, le fief de Kane ne supporte pas trop bien l'assaut d'une trentaine de Mammouth. Mr. Green



Je sais pas pourquoi, mais je sens que je vais faire une connerie, non? Mr. Green



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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Baal le Sam 2 Juin - 17:30

Les Mammouths, ou comment exploser la gueule du Nod dans les missions finales dans tous les opus de la série.

Dans C&C 1, c'était trop déséquélibré une fois que le GDI avait des Mammouths et des ADAV.

Dans C&C 2, c'était plus équilibré, mais même si on pouvait faire qu'un Mammoth Mk2, une fois construit, il était quasi inarrêtable.

Dans RA1, c'était la domination terrestre, je crois que seul le croiseur allié l'a renversé.

Dans RA2, il a bien servi aux soviets, mais il était contrebalancé par les possibilités stratéiques réellements diversifiées du jeu

Dans Generals, j'ai du finir les 3 dernières missions chinoises en avançant lentement mais surement les lignes ennemies avec des tanks Empereurs...
abîmés mais tranquilles sur les toits de la ville
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.

c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits

on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
des histoires, des histoires.

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par big poppa le Sam 2 Juin - 18:25

moi dans General j'ai jamais réussit a finir la campagne des chintoques.
je sais pas pourquoi d'ailleur,je devais étre trop jeune.
et maintenant et ben je l'ai plus,snif

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Baal le Sam 2 Juin - 19:44

Bin c'est la première pourtant oO

Un truc chiant dans les campagnes, c'est que l'IA ne fait que rusher et balancer des superweapons dès qu'elle les a.

Du coup, les deux stratégies, c'est barricader ses entrées de bases en ajoutant fréquemment du sang frais pour défendre des attaques blitz, et trouver le centre de missile nuke/laser/anthrax pour le démolir, et t'es peinard pour le reste de la mission.
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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par big poppa le Sam 2 Juin - 21:01

re,
Bin c'est la première pourtant oO

ha?
moi j'ai le souvenir de pouvoir choisir entre les 3 campagne au début du jeux.

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Baal le Dim 3 Juin - 17:46

Ah oui, exact, c'est la première chronologiquement parlant en fait.
abîmés mais tranquilles sur les toits de la ville
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c'est comme la fin du siècle
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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par big poppa le Dim 3 Juin - 18:27

salut,

ha je savais bien!!!

Un truc chiant dans les campagnes, c'est que l'IA ne fait que rusher et balancer des superweapons dès qu'elle les a.

encore faut il qu'il en ait avant toi Razz
et sinon l'autre mode(pas la campagne) ou t'es sur une map contre des ennemis,je le trouve horriblement facile.
mais j'ai jamais essayer le mode multie,ca devait étre quelque chose.

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Baal le Dim 3 Juin - 19:44

Ce mode, c'est l'escarmouche/skirmish, un truc de base dans tout bon STR actuel qui se respecte.

Ca dépend de ce que t'appelles facile, suffit de changer les difficultés.

Dans C&C3, il existe un niveau de difficulté gros bourrin pour l'IA, tendrement nommé "brutal balanced"...
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