Command & Conquer 3 Tiberium Wars
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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Tiens vous avez déjà essayé World Builder? Moi perso je commence à bien le comprendre et ça devient très amusant... mais c'est très long aussi. :/

Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Ayé je suis arrivé au même point dans les deux campagnes: l'invasion Srin.
J'ai terminé par le GDI pour la bonne bouche.
En tout cas je dois dire que toute base fortifiée qu'elle soit, le fief de Kane ne supporte pas trop bien l'assaut d'une trentaine de Mammouth.

Je sais pas pourquoi, mais je sens que je vais faire une connerie, non?
J'ai terminé par le GDI pour la bonne bouche.
En tout cas je dois dire que toute base fortifiée qu'elle soit, le fief de Kane ne supporte pas trop bien l'assaut d'une trentaine de Mammouth.

Je sais pas pourquoi, mais je sens que je vais faire une connerie, non?

Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Les Mammouths, ou comment exploser la gueule du Nod dans les missions finales dans tous les opus de la série.
Dans C&C 1, c'était trop déséquélibré une fois que le GDI avait des Mammouths et des ADAV.
Dans C&C 2, c'était plus équilibré, mais même si on pouvait faire qu'un Mammoth Mk2, une fois construit, il était quasi inarrêtable.
Dans RA1, c'était la domination terrestre, je crois que seul le croiseur allié l'a renversé.
Dans RA2, il a bien servi aux soviets, mais il était contrebalancé par les possibilités stratéiques réellements diversifiées du jeu
Dans Generals, j'ai du finir les 3 dernières missions chinoises en avançant lentement mais surement les lignes ennemies avec des tanks Empereurs...
Dans C&C 1, c'était trop déséquélibré une fois que le GDI avait des Mammouths et des ADAV.
Dans C&C 2, c'était plus équilibré, mais même si on pouvait faire qu'un Mammoth Mk2, une fois construit, il était quasi inarrêtable.
Dans RA1, c'était la domination terrestre, je crois que seul le croiseur allié l'a renversé.
Dans RA2, il a bien servi aux soviets, mais il était contrebalancé par les possibilités stratéiques réellements diversifiées du jeu
Dans Generals, j'ai du finir les 3 dernières missions chinoises en avançant lentement mais surement les lignes ennemies avec des tanks Empereurs...
abîmés mais tranquilles sur les toits de la ville
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.
c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits
on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
des histoires, des histoires.
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.
c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits
on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
des histoires, des histoires.
Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
moi dans General j'ai jamais réussit a finir la campagne des chintoques.
je sais pas pourquoi d'ailleur,je devais étre trop jeune.
et maintenant et ben je l'ai plus,snif
je sais pas pourquoi d'ailleur,je devais étre trop jeune.
et maintenant et ben je l'ai plus,snif
Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Bin c'est la première pourtant oO
Un truc chiant dans les campagnes, c'est que l'IA ne fait que rusher et balancer des superweapons dès qu'elle les a.
Du coup, les deux stratégies, c'est barricader ses entrées de bases en ajoutant fréquemment du sang frais pour défendre des attaques blitz, et trouver le centre de missile nuke/laser/anthrax pour le démolir, et t'es peinard pour le reste de la mission.
Un truc chiant dans les campagnes, c'est que l'IA ne fait que rusher et balancer des superweapons dès qu'elle les a.
Du coup, les deux stratégies, c'est barricader ses entrées de bases en ajoutant fréquemment du sang frais pour défendre des attaques blitz, et trouver le centre de missile nuke/laser/anthrax pour le démolir, et t'es peinard pour le reste de la mission.
abîmés mais tranquilles sur les toits de la ville
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.
c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits
on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
des histoires, des histoires.
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.
c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits
on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
des histoires, des histoires.
Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
re,
ha?
moi j'ai le souvenir de pouvoir choisir entre les 3 campagne au début du jeux.
Bin c'est la première pourtant oO
ha?
moi j'ai le souvenir de pouvoir choisir entre les 3 campagne au début du jeux.
Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Ah oui, exact, c'est la première chronologiquement parlant en fait.
abîmés mais tranquilles sur les toits de la ville
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.
c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits
on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
des histoires, des histoires.
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.
c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits
on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
des histoires, des histoires.
Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
salut,
ha je savais bien!!!
encore faut il qu'il en ait avant toi
et sinon l'autre mode(pas la campagne) ou t'es sur une map contre des ennemis,je le trouve horriblement facile.
mais j'ai jamais essayer le mode multie,ca devait étre quelque chose.
ha je savais bien!!!
Un truc chiant dans les campagnes, c'est que l'IA ne fait que rusher et balancer des superweapons dès qu'elle les a.
encore faut il qu'il en ait avant toi
et sinon l'autre mode(pas la campagne) ou t'es sur une map contre des ennemis,je le trouve horriblement facile.
mais j'ai jamais essayer le mode multie,ca devait étre quelque chose.
Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars
Ce mode, c'est l'escarmouche/skirmish, un truc de base dans tout bon STR actuel qui se respecte.
Ca dépend de ce que t'appelles facile, suffit de changer les difficultés.
Dans C&C3, il existe un niveau de difficulté gros bourrin pour l'IA, tendrement nommé "brutal balanced"...
Ca dépend de ce que t'appelles facile, suffit de changer les difficultés.
Dans C&C3, il existe un niveau de difficulté gros bourrin pour l'IA, tendrement nommé "brutal balanced"...
abîmés mais tranquilles sur les toits de la ville
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.
c'est comme la fin du siècle
on aura tout compris
même les shérifs ceux qu'on achète
on les distingues mal des bandits
on a tout eu
ce fut un siècle formidable
quelques malentendus seulement
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c'est comme la fin du siècle
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