Command & Conquer 3 Tiberium Wars

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par cobaiye le Sam 29 Déc - 10:40

Lol, j'fais des escarmouches que quand j'ai réessayé aumois euh ... disont 25 fois ^^'.


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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Dj Nemo le Sam 29 Déc - 11:03

Ah mais c'est une erreur ça! Essaye de faire des escarmouches maintenant, pour apprendre les tactiques de l'IA et pouvoir les contrer.
Allez hop, je te veux maintenant sur la map "avantage déséquilibré" (très bonne pour débuter) en GDI contre deux NOD en IA moyenne aléatoire, et que ça saute! >___<


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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Baal le Ven 15 Fév - 13:30

Du coté de Kane's Wrath, l'addon de CC3, quelques nouvelles infos :

- Les ingénieurs devront patienter 2 à 3 secondes à coté des bâtiments avant de les capturer.
- Le tibérium vaudra la moitié de c qu'il vaut actuellement. Cette modification ne se fera d'office pas au lancement du jeu, mais sera proposé comme "type de partie". Cela pour éviter d'irriter les joueurs qui pensent que la microgestion est pour les losers. (et toc!)
- Les unités épiques sont prévues pour remplacer les super armes, utiles en fin de partie.
- Les unités épiques ont besoin d'une structure spéciale qui leur sera entièrement dédiée pour être créées. Evidemment, cela va vous couter un os et le temps de cosntruction sera très long.
- Les unités épiques pourront écraser les mammouths.
- Toutes les unités épiques pourront, et ce de facon permanente, mettre en garnison de l'infanterie pour augmenter son niveau.
- Le MARV du GDI pourra récolter de large bande de tibérium juste en roulant sur le champs de minerai vert.
- Le Redeemer du NOD pourra temporairement prendre le contrôle d'unités ennemies pour les faire se retourner contre leur propre camps.
- L'Eradicator Scrin pourra transformer, instantanément, en argent toutes les unités détruites.
- Les unités épiques coutent actuellement 5.000 mais il vous en coutera encore quelques milliers de dollars pour les équipers de la possibilité de mettre en garnison de l'infanterie.
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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Dj Nemo le Ven 15 Fév - 19:26

Merde, les unités épiques pourront écraser les Mammouths? Noooon, ça va contrecarer mes rushs ça... T_T
D'après ce que j'ai déjà lu, l'unité épique du GDI devrait être 4 fois plus gros qu'un Mammouth (ça va être sympa pour passer dans les petits canyons...), et celle des Scrins ressemblerait à une énorme araignée.


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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par kevsr25 le Sam 16 Fév - 19:18

Euh. Juste difference entre Tiberium Wars et Sun Tiberium ?
Parceque, j'ai Sun Tiberium...Et les graphisme sont vraiment a chier !
Red Alert 2 et 6x mieux fait !

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Furix le Sam 16 Fév - 19:27

tout a fait raison
Me revoilà!^^
j'arrive plus a mettre mes information a jour grrr..

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Dj Nemo le Sam 16 Fév - 19:32

Bah y'a juste une différence de 8 ans entre les deux, ce qui pourrait expliquer les graphismes. Rolling Eyes


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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par kevsr25 le Sam 16 Fév - 23:29

OkKKKaaayy...
Mais pourquoi tu m'a parler de Tiberium alors ?

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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Dj Nemo le Sam 16 Fév - 23:59

Donc je t'aurais parlé de Tibérium... mais c'est super précis ça comme phrase, je ne sais pas si tu parles du minerai, du jeu Tibérium qui va sortir, de Tiberium Wars, de Tiberium Sun... Rolling Eyes


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Re: Command & Conquer 3 Tiberium Wars

Message par Baal le Dim 17 Fév - 0:54

CnC I : Tiberian Dawn / Le Conflit du Tiberium (addon : cover ops / opération survie)
CnC II : Tiberian Sun / Le Soleil De Tiberium (addon : firewall / tempête de feu)
CnC III : Tiberian Wars / Les Guerres Du Tiberium (addon : kane's wrath / la fureur de kane)

doom likes :
-CnC Renegade
-CnC Tiberium

Et Tiberian Sun à sa sortie disposait de graphismes très honorables.
abîmés mais tranquilles sur les toits de la ville
à hurler du silence sûr qu'on entend plus rien.

c'est comme la fin du siècle
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