[SA] Changer les voitures garées a l'origine
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[SA] Changer les voitures garées a l'origine
Salut à tous,
Voici une astuce pour changé l'emplacement de certains vehicules à l'origine :
Les lignes de placements des vehicules se trouvent dans le main.scm et commencent toutes par : **** $**** = init_parked_car_generator (****=nombre)
Je vais prendre comme exemple une du Wang cars:
014B: $2790 = init_parked_car_generator #URANUS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1956.3 297.7 34.3 angle 64.8
ce qui ressemble a ceci:
014B: $VAR = init_parked_car_generator #NOM_VEHICULE -1 -1 0 alarm A door_lock B 0 10000 at X Y Z angle C
voici ce que l'on a:
$VAR est une variable : c'est pour les différencier
#NOM_VEHICULE c'est le nom du véhicule que vous voulez. Ce n'est pas forcement le nom tel qu'il apparait dans le jeu quand vous monter dedans, il faut prendre le nom qui est est dans le fichier handling.cfg par exemple.
A : ce doit être un chiffre entier compris entre 0 et 100 : il permet de définir un pourcentage de "chance" à ce que au moment où vous entrez dans le véhicule une alarme se déclenche.
B : de doit être un chiffre entier compris entre 0 et 100 : c'est pareil que pour l'alarme mais ce coup ci c'est pour le pourcentage de "chance" d'avoir un véhicule dont la porte est fermée.
X : c'est la coordonnée X
Y : c'est la coordonnée Y
Z : c'est la coordonnée Z
Nous, nous allons changer #URANUS, car nous voulons changer la voiture qui est garée. Par exemple si je vue la Intruder à la place, je remplacerai #URANUS par #INTRUDER.
Maintenant, voici les numéros de lignes connus:
24033 à 24037 doivent être les voitures du wangcars.
Si vous en avez d'autres, n'hésitez pas à me les donnre, mais je veux savoir ou elles sont garrées et seulement après, je compléterai
Je ne suis pas sur de cette méthode, je ne l'ai point vérifiée.
Merci
@+
Voici une astuce pour changé l'emplacement de certains vehicules à l'origine :
Les lignes de placements des vehicules se trouvent dans le main.scm et commencent toutes par : **** $**** = init_parked_car_generator (****=nombre)
Je vais prendre comme exemple une du Wang cars:
014B: $2790 = init_parked_car_generator #URANUS color -1 -1 1 alarm 0 door_lock 0 0 10000 at -1956.3 297.7 34.3 angle 64.8
ce qui ressemble a ceci:
014B: $VAR = init_parked_car_generator #NOM_VEHICULE -1 -1 0 alarm A door_lock B 0 10000 at X Y Z angle C
voici ce que l'on a:
$VAR est une variable : c'est pour les différencier
#NOM_VEHICULE c'est le nom du véhicule que vous voulez. Ce n'est pas forcement le nom tel qu'il apparait dans le jeu quand vous monter dedans, il faut prendre le nom qui est est dans le fichier handling.cfg par exemple.
A : ce doit être un chiffre entier compris entre 0 et 100 : il permet de définir un pourcentage de "chance" à ce que au moment où vous entrez dans le véhicule une alarme se déclenche.
B : de doit être un chiffre entier compris entre 0 et 100 : c'est pareil que pour l'alarme mais ce coup ci c'est pour le pourcentage de "chance" d'avoir un véhicule dont la porte est fermée.
X : c'est la coordonnée X
Y : c'est la coordonnée Y
Z : c'est la coordonnée Z
Nous, nous allons changer #URANUS, car nous voulons changer la voiture qui est garée. Par exemple si je vue la Intruder à la place, je remplacerai #URANUS par #INTRUDER.
Maintenant, voici les numéros de lignes connus:
24033 à 24037 doivent être les voitures du wangcars.
Si vous en avez d'autres, n'hésitez pas à me les donnre, mais je veux savoir ou elles sont garrées et seulement après, je compléterai
Je ne suis pas sur de cette méthode, je ne l'ai point vérifiée.
Merci
@+

Les PC sont mes amis, mais ils sont pas très gentils !





