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[SA|CLEO]Ajouter des véhicules garés dans votre jeu

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[SA|CLEO]Ajouter des véhicules garés dans votre jeu

Message par philoupe le Dim 22 Fév - 16:28

Bonjour à tous,

Si comme moi vous voulez ajouter des véhicules garés à certains endroits dans votre jeu, comme ci dessous où une previon et une voodoo sont garées à la concession Wangcars, voici la démarche à suivre



Préparatifs :

Tout d'abord vous devez installer Cleo en suivant ce tuto : http://san-andreas-gta.forumactif.com/tuto-f49/san-andreasinstallation-de-cleo-3-t7531.htm

Création de votre mod :


Faites un nouveau fichier ( CTRL + N ) et enregistrez ( CTRL + S ) le dans le dossier 'cleo' qui se trouve dans GTA SA sous *****.cs (***** correspond au nom que vous voulez donner à votre mod)

Maintenant, dans votre page de Sanny Bulder, écrivez ceci :

Code:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}


0A95: enable_thread_saving
0A93: end_custom_thread 


Création des lignes de spawn :


Ces lignes sont exactement les mêmes que dans le main.scm

issap007 a écrit:
1) Mise en place de SA Place Manager :

Décompressez l'archive téléchargée dans le répertoire de votre choix. Vous devez normalement obtenir 4 fichiers : GTA.ocx, places.ini, places.lst et San Andreas Place Manager.exe. C'et tout, il n'y a rien à configurer.

2) Recherhe de l'endroit où faire apparaiter le véhicule :

Maintenant lancez votre jeu. Déplacez CJ à l'endroit où vous voulez que le véhicule soit garé (Ici se sera devant la maison de CJ).


Une fois CJ positionné, revenez sous Windows sans quittez le jeu et exécutez San Andreas Place Manager.exe.
Vous obtenez ceci à l'écran :


Cliquez sur "add place" situé en haut à droite. Voici ce qui apparaît à l'écran :


Ensuite cliquez sur "click here to insert you current ingame location". Ceci fait apparaître les coordonnées X, Y et Z où se trouve CJ dans le jeu, c'est à dire l'endroit où vous voulez que votre véhicule apparaisse.


Notez quelque part les coordonnées car on va en avoir besoin dans pas longtemps.

Une fois les coordonnées récupérées, vous pouvez fermer SA Place Mananger et vous devez quitter le jeu.

3) Les lignes


Pour 1 vehicule de garé, il faut 2 lignes
Elles se placent toutes les deux juste avant
Code:
0A95: enable_thread_saving

Vous pouvez ajouter autant de voitures que vous voulez mais si elles sont trop près les unes des autres, ceci ne fonctionnera pas ! Wink

a) La première ligne :


Voici le prototyte de la première ligne :
014B: $VAR = init_parked_car_generator #NOM_VEHICULE -1 -1 0 alarm A door_lock B 0 10000 at X Y Z angle C

Il suffit de faire un copier/collé de cette ligne en remplaçant :
$VAR est une variable : pour le premier véhicule que vous rajouterez, ce doit être $11000, puis pour le deuxième véhicule c'est $11001, puis 11002 pour le troisième etc... Le '$' est OBLIGATOIRE.

#NOM_VEHICULE c'est le nom du véhicule que vous voulez. Ce n'est pas forcement le nom tel qu'il apparait dans le jeu quand vous monter dedans, il faut prendre le nom qui est est dans le fichier handling.cfg par exemple. (Pour la Greenwood se sera #GREENWOO). Le '#' est OBLIGATOIRE et le nom de la voiture doit être écrit en MAJUSCULE OBLIGATOIREMENT.

A : ce doit être un chiffre entier compris entre 0 et 100 : il permet de définir un pourcentage de "chance" à ce que au moment où vous entrez dans le véhicule une alarme se déclenche. Donc si on met '0', il n'y aura jamais d'alarme et si on met 100 il y aura toujours une alarme.

B : de doit être un chiffre entier compris entre 0 et 100 : c'est pareil que pour l'alarme mais ce coup ci c'est pour le pourcentage de "chance" d'avoir un véhicule dont la porte est fermée.

X : c'est la coordonnée X relevée tout l'heure à l'aide du logiciel SA Places Manager

Y : c'est la coordonnée Y relevée tout l'heure à l'aide du logiciel SA Places Manager

Z : c'est la coordonnée Z relevée tout l'heure à l'aide du logiciel SA Places Manager

ATTENTION aux coordonnées :
Les coordonnées XYZ sont des chiffres décimaux qui s'écrivent avec un '.' et non une ',' pour séparer la partie entière de la partie décimale.
Par exemple :
13,3 => ce n'est pas correct
13.3 => c'est correct
Donc faites attention si vous faîtes des copié/collé direct de SA Places Manager à Sanny Builder.

C : c'est un chiffre décimal compris entre 0.0 et 359.99999... : ceci détermine vers quel cardinal est orienté le véhicule (en fait c'est un angle exprimé en degrés) :
0 = "nez" du véhicule "regardant" vers le nord
90 = "nez" du véhicule "regardant" vers l'ouest
180= "nez" du véhicule "regardant" vers le sud
270= "nez" du véhicule "regardant" vers l'est.

Exemple :
Voici la ligne à mettre si l'on veut une Cheetah devant chez CJ dont l'avant regardera vers l'ouest, avec 50% de chance d'avoir une alarme qui se déclenche et 10% de chance d'avoir la voiture fermée à clef :
014B: $11000 = init_parked_car_generator #CHEETAH -1 -1 0 alarm 50 door_lock 10 0 10000 at 2496.1521 -1682.533 13.3527 angle 90.0

b) La deuxième ligne :

Cette ligne est beaucoup plus simple que la première. Son prototype est le suivant :
014C: set_parked_car_generator $VAR cars_to_generate_to D

Il suffit de faire un copier/collé de cette ligne en remplaçant :
$VAR : par la même valeur $VAR de la ligne précédente.

D : Ce doit être un chiffre entier qui a priori doit être compris entre 0 et 101. Ce serait la probilité de trouver le véhicule garé, mais je n'en suis pas du tout sûr. D'après mes tests, quand on met '0' le véhicule apparait de façon très aléatoire et si on met '101' le véhicule est toujours présent.

Exemple :
Donc pour la cheetah que l'on veut rajouter devant chez CJ la ligne sera la suivante :
014C: set_parked_car_generator $11000 cars_to_generate_to 101


Après avoir fais ceci, sauvegardez ( CTRL + S ), puis compilez ( F6 )

Maintenant vous pouvez lancer votre jeu ! Wink

Les avantages de cette solution :
Contrairement à la méthode modifiant le main.scm ou les fichiers ipl, vous n'avez pas à recommencer une parite et vous n'avez pas de limite en nombre ! Smile

Dans peu de temps, je vous montrerai comment récupérer les coordonnés et l'angle voulu pour une voiture en utilisant le SA:MP debug !

Un grand merci à issap007 pour son tuto pour placer des véhicules via le main.scm !

Merci
@+

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Re: [SA|CLEO]Ajouter des véhicules garés dans votre jeu

Message par titof prod le Dim 22 Fév - 16:32

terrible tout sa sauf que j'ai jamais reussi a faire fonctionner cleo cher moi...
mais quand je jouer encore a san andreas j'aurais bien aimer pouvoir faire apparaitre tel ou tel vehicule a l'endroit que je veut

et le tuto de issap007 na jamais rien donner non plus sauf me planter mon jeu ^^

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Re: [SA|CLEO]Ajouter des véhicules garés dans votre jeu

Message par ety le Dim 11 Oct - 19:48

SA Place manager ne marche pas chez moi !

je suis trop déçu :'-(

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Re: [SA|CLEO]Ajouter des véhicules garés dans votre jeu

Message par ety le Sam 7 Nov - 10:11

UP

comment placer des armes dans le jeu ?

quel ligne de programme tapé ?

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Re: [SA|CLEO]Ajouter des véhicules garés dans votre jeu

Message par Max Rockatansky le Sam 7 Nov - 10:30

Que veux tu remplacer?
Des armes?

L'aspect exctérieur, soit le dff et le txd, si c'est ça, tu passes par img tool, comme pour un véhicule.

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