[San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
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Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
Donc là j'ai un message d'erreur a la fin de la compilation qui me marque: Label "NONAME_1" not found.
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
Je suis vraiment désolé, mais je n'ai aucune idée d'où celà vient. Je n'ai jamais rencontré ce problème.
Es-tu bien sûr d'avoir remis les fichiers main.scm et script.img d'origines ?
Et est-ce que tu n'ouvres pas le fichier main.txt par hasard ?
Es-tu bien sûr d'avoir remis les fichiers main.scm et script.img d'origines ?
Et est-ce que tu n'ouvres pas le fichier main.txt par hasard ?
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
ha effectivement c'est peutêtre sa, mais le probleme c'est que je n'ai pas le fichier script.img d'origine je vais essayé de le trouver.
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
oué en fait quand je selectionne main.scm pour l'ouvrir, sanny builder me l'ouvre en txt.
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
C'était pourtant écrit en gras dans le tuto qu'il fallait faire une copie de main.scm et script.img !
En fait quand tu ouvre main.scm, le fichier est décompilé et se retrouve sous la forme d'un fichier texte nommé main.txt par défaut et c'est ce fichier que tu édite. Ensuite le fait de compiler le fichier main.txt donne les deux fichiers main.scm et script.img.
Tu ouvres peut être le fichier main.txt sur lequel t'as effectué les modifications précédement, ce qui ne corresponds pas au main.scm d'origine. C'est pour celà qu'il vaut mieux ouvrir main.scm, comme ça il n'y a de doute.
Le mieux c'est que tu effaces tout ce qu'il y a dans ton répertoire script, et que tu y remettes les fichiers main.scm et script.img d'origine.
En fait quand tu ouvre main.scm, le fichier est décompilé et se retrouve sous la forme d'un fichier texte nommé main.txt par défaut et c'est ce fichier que tu édite. Ensuite le fait de compiler le fichier main.txt donne les deux fichiers main.scm et script.img.
Tu ouvres peut être le fichier main.txt sur lequel t'as effectué les modifications précédement, ce qui ne corresponds pas au main.scm d'origine. C'est pour celà qu'il vaut mieux ouvrir main.scm, comme ça il n'y a de doute.
Le mieux c'est que tu effaces tout ce qu'il y a dans ton répertoire script, et que tu y remettes les fichiers main.scm et script.img d'origine.
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
Le mieu je crois tant qu'a faire c'est que je vais réinstaller le jeux complétement au moin je repartiré sur tout d'origine.
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
ok, là c'est bon jai tou réinstallé sa marche, mais je voulais savoir un truc, quand on veut garé une autre voiture quelque part et qu'on ouvre le fichier main.scm, lequel faut prendre car j'en ai deux:
j'ai: main.scm et main[1].scm ! Merci pour vos reponses!
j'ai: main.scm et main[1].scm ! Merci pour vos reponses!
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
En fait, quand tu ouvres pour la première fois le fichier main.scm, il va être décompiler dans un fichier texte qui s'appelle main.txt. Là tu fais les modifictaions à l'intérieur du fichier puis tu recompiles le fichier pour obtenir un nouveau main.scm.
Quand tu vas ouvrir pour la deuxième fois le fichier main.scm, il va être décompiler dans un fichier qui ne sera pas main.txt, mais main[0].txt car lun fichier se nommant déjà main.txt est présent dans le répertoire (celui de la première fois où tu as ouvert le fichier main.scm). Donc quand tu compilera de nouveau ton fichier qui s'appelle main[0].txt, ceci donnera un main[0].scm. Ce
dernier ne sera pas pris en compte par le jeu, car le jeu ne "regarde" que celui nommé main.scm. Donc tes modification ne seront pas prises en compte.
Ensuite, si tu réouvres main.scm, il sera décompiler en main[1].txt etc...
Pour éviter celà :
- soit tu supprimes après chaque compilation réussit le fichier main.txt. Comme ça quand tu réouvriras, la fois d'après, le main.scm il sera décompilé dans un fichier nommé main.txt vu qu'il n'y a plus de fichier ainsi nommé.
-soit après avoir ouvert pour la première fois le fichier main.scm, qui aura donné un fichier main.txt, fait tes modifications et compiler la première fois, quand tu voudras apporter de nouvelles modifications, tu ouvriras le fichier main.txt (là on est sûr qu'il correspond au fichier main.scm présent) et non main.scm. En gros pour la première modification tu ouvres le fichier main.scm, et pour les modification suivantes, tu ouvres le fichier main.txt.
Quand tu vas ouvrir pour la deuxième fois le fichier main.scm, il va être décompiler dans un fichier qui ne sera pas main.txt, mais main[0].txt car lun fichier se nommant déjà main.txt est présent dans le répertoire (celui de la première fois où tu as ouvert le fichier main.scm). Donc quand tu compilera de nouveau ton fichier qui s'appelle main[0].txt, ceci donnera un main[0].scm. Ce
dernier ne sera pas pris en compte par le jeu, car le jeu ne "regarde" que celui nommé main.scm. Donc tes modification ne seront pas prises en compte.
Ensuite, si tu réouvres main.scm, il sera décompiler en main[1].txt etc...
Pour éviter celà :
- soit tu supprimes après chaque compilation réussit le fichier main.txt. Comme ça quand tu réouvriras, la fois d'après, le main.scm il sera décompilé dans un fichier nommé main.txt vu qu'il n'y a plus de fichier ainsi nommé.
-soit après avoir ouvert pour la première fois le fichier main.scm, qui aura donné un fichier main.txt, fait tes modifications et compiler la première fois, quand tu voudras apporter de nouvelles modifications, tu ouvriras le fichier main.txt (là on est sûr qu'il correspond au fichier main.scm présent) et non main.scm. En gros pour la première modification tu ouvres le fichier main.scm, et pour les modification suivantes, tu ouvres le fichier main.txt.
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
jte remercie issap007, sa marche ce qui est domage c'est qu'il faut tout recommencer à 0! Moi javé le patch 100% c'est pour sa
Re: [San Andreas]Ajouter des véhicules garés dans le jeu
1) Mise en place de Sanny Builder :
Décompressez le fichier télécharger dans le dossier de votre choix.
je ne comprend pa se passage
Décompressez le fichier télécharger dans le dossier de votre choix.
je ne comprend pa se passage
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