[San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

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[San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par Max Rockatansky le Ven 14 Juil - 17:49

Salut à tous,

Voici, un tutorial simplifié pour installer un véhicule avec ce logiciel.

Il va y avoir en plus un exemple à l'appuis, avec une Porsche 911 Turbo S Need For Speed: Most Wanted, que je vais détailler étape par étape, screenshots à l'appuis!

Donc, voici ce qu'il vous faut pour installer la voiture:

IMG Tool 2 Fr:


Winrar V3.51 Française:


Porsche 911 Turbo S Need For Speed: Most Wanted:

Remplace: La Supergt


Ensuite, il vous faudra avoir accès aux fichiers suivant, que vous ouvrirez avec le bloc-notes Windows:

- Vehicle.ide (règle la fréquence d'apparition de la voiture dans le jeu, ainsi que l'endroit de tuning et la hauteur des roues)
- Handling.cfg (règle le comportement routier de la voiture)
- Carcols.dat (règle le choix de couleurs de la voiture)
- carmods.dat (règle l'attribution à un véhicule des pièces tuning)

Si vous faites une fausse manip', que ces fichiers sont inexploitables, pas de problèmes, je vous ajoute une sauvegarde du dossier "data" (qui comprend tous les fichiers nommés ici!).

Ces fichiers sont localisable, dans le cas d'une installation traditionnelle, ici:

"C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\data"

Voilà, nous allons commencer la méthode d'installation, mais avant pour être sur que tout soit ok, après que vous ayez téléchargé la Porsche 911 Turbo S NFS:MW, vous devez l'extraire dans un dossier, de votre choix, sur le disque dur de votre PC, alors, soit vous utilisez Winrar, ou bien Winzip.

Donc, votre dossier (que j'appellerai "Porsche 911 Turbo S NFSMW") doit être composé des fichiers suivant:

- readme!.txt (fichier explicatif de l'installation du véhicule avec les différentes lignes à ajouter aux fichiers d'origine du jeu, s'ouvre avec le bloc-notes Windows)
- supergt.dff (fichier de définition de la forme du véhicule)
- supergt.txd (fichier de texturagedu véhicule, il détermine l'aspect de tous les détails de la carrosserie, comme par exemple les phares, l'intérieur, la plaque police...)

Si vous les avez, on continue, sinon, bah... retéléchargez laPorsche 911 Turbo S NFS:MW!!!

Maintenant, nous allons commencé à installer la Porsche, avec IMG Tool, c'est très simple, et rapide, lorsque l'on connait le procédé, que je vais décrire ci-après.


Dernière édition par le Ven 2 Fév - 10:14, édité 3 fois

Max Rockatansky
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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par Max Rockatansky le Ven 14 Juil - 17:49

==================================================================================================================================
METHODE D'INSTALLATION EN PAS A PAS.
==================================================================================================================================

INSTALLATION DES FICHIERS "SUPERGT.DFF" ET "SUPERGT.TXD".


- Ouvrez le logiciel IMG Tool.
- Ouvrez le fichier "gta3.img", par "fichier/ouvrir" ou "ctrl+L".
Puis recherchez, le fichier sur votre disque dur (localisable ici: "C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\models")


- Recherchez "supergt", par "editer/chercher" ou "F2"

Dans la nouvelle fenêtre qui s'ouvre, tapez "supergt" et cliquez sur "suivant".


Installation du fichier "supergt.dff".

- Cliquez sur "Commande/remplacer" ou "CTRL+R".


- Allez ensuite, dans le dossier, sur votre disque dur, où vous avez extrait le fichier "rar" de la Porsche, et retrouvez le fichier "supergt.dff", double cliquez dessus ou cliquez sur "ouvrir".


Le fichier de définition, "supergt.dff" de la Porsche est installé dans "gta3.img".

Pour valider l'installation du fichier dff, la taille du fichier "supergt.dff", si vous ne l'avez jamais remplacé, doit être aux alentours de 566 Kb, pour 242 Kb d'origine.


Installation du fichier "supergt.txd".

Pour installer ce fichier, il faut utiliser la même méthode que pour le fichier "supergt.dff", mais je vais quand même la détailler.

- Sélectionnez le fichier placé juste après "supergt.dff" et qui se nomme "supergt.txd".


- Cliquez sur "Commande/remplacer" ou "CTRL+R".


- Allez ensuite, dans le dossier, sur votre disque dur, où vous avez extrait le fichier "rar" de la Porsche, et retrouvez le fichier "supergt.txd", double cliquez dessus ou cliquez sur "ouvrir".


Le fichier de texture de la Porsche est installé dans "gta3.img".

Pour valider l'installation du fichier txd, la taille du fichier "supergt.txd", si vous ne l'avez jamais remplacé, doit être aux alentours de 1016 Kb, pour 10 Kb d'origine.


Donc, à ce moment là, la Porsche est visible dans le jeu, et "jouable".

Nota: Sur le screen, les roues sont agrandies volontairement, il se peut, que vous n'ayez pas le même résultat.
L'installation des lignes fournies dans le readme, résoudra ce défaut.

Max Rockatansky
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Message par Max Rockatansky le Ven 14 Juil - 17:50

INSTALLATION DES LIGNES CONTENUES DANS LE FICHIER "README!.TXT".


- Ouvrez le fichier "readme!.txd" contenu dans le fichier de la Porsche, que vous avez extrait.
Voici, le fichier, avec suppression de ma part d'espaces pour pouvoir avoir la totalité du fichier en impression écran:


- Ouvrez les fichiers suivant, avec le bloc-notes Windows:

- Vehicles.ide
- Handling.cfg
- Carcols.dat
- carmods.dat

Vous trouverez ces fichiers, dans le cas d'une installation traditionnelle, ici:

"C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\data"

- Retournez dans le "readme!.txt", et sélectionnez la 1ère ligne à modifier, c'est à dire celle pour le fichier "vehicles.ide", de 1 à 2, comme sur le screen:


- Faites "copier", de cette ligne.


- Allez dans le fichier "vehicles.ide", recherchez la ligne de la "supergt" (soit la ligne 506), et faites la même sélection, que précedemment, de 1 vers 2 comme indiqué sur le screen suivant:


- Faites "coller", afin de remplacer la ligne d'origine, par celle du fichier "readme!.txt" de la Porsche.


Nota: Attention à ne pas commettre d'erreurs pour de remplacement.
Voici des exmples qui peuvent arriver:

- En 1er, le bon placement de la ligne:


- En 2ème, un saut de ligne, pas bon, risque de plantage:


Pour résoudre le problème, il suffit de supprimer le saut de ligne pour revenir à ce screen:


- En 3ème, la ligne "506" a été mal collée, et a "supprimée" la ligne "507":


- En fait la ligne "507" est à la suite de la "506", car lors du "collage" de la ligne "506", il y a eu une mauvaise sélection de la ligne:


Pour résoudre ce problème, il suffit de se positionner entre le 0 et le 5, et de taper sur "entrée", au clavier, pour que la ligne "507" retrouve sa place.

A cet instant, en principe, les roues ont retrouvées une taille normale!
Et voilà le résultat:


Remplacement des lignes de carcols.dat, carmods.dat et d'hanling.cfg.

Procédez de même, pour le remplacement des autres lignes, en utilisant la méthode du "copier/ligne du readme!.txt", "coller/dans le fichier du jeu correspondant", en respectant la surtout la syntaxe, c'est à dire, ne pas supprimer d'espace(s), entre un chiffre et/ou une lettre, en n'ajoutant pas de ligne inutiles, en respectant la chronologie du fichier (506 entre 505 et 507, par exemple, ou supergt entre sunrise et tahoma!)...

Si vous ne comprenez toujours pas, une video est disponible ICI expliquant l'installation de A a Z.

Max Rockatansky
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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par Max Rockatansky le Ven 14 Juil - 17:50

Petites précisions:

- Cette méthode est valable, pour tous les véhicules (voiture, moto, camion, bateau, avions...), mais aussi, pour les mods, skins, map...

- Si vous remplacez une même voiture du jeu, plusieurs fois, je conseille de supprimer les fichiers dff et txd dans "gta3.img", lors de l'installation de la nouvelle voiture, et simplement de faire "commande/ajouter" ou "CTRL+A" pour ajouter les fichiers de la nouvelle voiture.
Pour appliquer cette méthode, il faut que l'un des 2 fichiers que l'on va installer, ait une taille (en Kb), inférieure à ceux ceux installés dans "gta3.img".

- De même, vous pouvez remplacer n'importe quel véhicule du jeu, par n'importe quel véhicule téléchargé, même si les dff et txd ne portent pas le nom de la voiture que vous voulez remplacer dans "gta3.img".

Exemple: Vous souhaitez remplacer la "comet" du jeu, par la Porsche 911 Turbo S, que nous venons de voir dans l'exemple.
Et bien, vous procédez identiquement au tuto précédent, sans vous soucier des noms.
Dans le cas d'une suppression des fichiers, là, vous serez obligé de renommer les fichiers "supergt.dff" et "supergt.txd" en "comet.dff" et "comet.txd".
Pour le remplacement de lignes, il suffira simplement de sélectionner les lignes en ne tenant pas compte du nom du véhicule, et de la coller en remplacement de la bonne ligne dans le fichier du jeu, en veillant à laisser au moins un espace entre le nom du véhicule et le premier chiffre ou lettre de la ligne à coller.

Voilà, c'est tout simple.

Bonne installation et @+

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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par manta le Ven 14 Juil - 18:14

ptin c'est quand meme bien complexe comme technique... j'en resterai a mon bon vieux sami pour les vehicules, et je n'utilise imgtools que pour les modifs de texture batiment...

en tout cas respect, c'est du gros boulot
eh you, Ballas!! i'm gonna kick your ass!

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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par Max Rockatansky le Ven 14 Juil - 18:21

Salut Manta,

manta a écrit:ptin c'est quand meme bien complexe comme technique... j'en resterai a mon bon vieux sami pour les vehicules, et je n'utilise imgtools que pour les modifs de texture batiment...

en tout cas respect, c'est du gros boulot


C'est vrai que par rapport à SAMI, l'installation de véhicule est bien plus longue et fastidieuse, mais quand tu as l'habitude, c'est hyper simple!

Sincèrement, je ne passe pas plus d'une minute par voiture à installer. Et maintenant avec l'habitude, je change les véhicules par lot, suivant les arrivages, par 5 ou plus!
Ca ne prend pas plus de temps proportionnellement!

C'est clair au début, tu galères avec toutes les manipulations, mais quand tu te débrouilles avec et que tu as compris la gymnastique... c'est simple et rapide!

@+

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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par Dj Nemo le Ven 14 Juil - 18:26

GG interceptor! Comme ça le prochain qui demandera comment installer une caisse, on le flagelle, et si il dit qu'il ne comprend pas comment faire, on le descend. Twisted Evil



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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par monsum41 le Sam 22 Juil - 16:44

ou peut ton avoir le fichier gta3.img

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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par Max Rockatansky le Sam 22 Juil - 16:47

Re,

monsum41 a écrit:ou peut ton avoir le fichier gta3.img


Ca commence mal!!!!

C'est marqué ici, je me cite:

interceptor a écrit:
INSTALLATION DES FICHIERS "SUPERGT.DFF" ET "SUPERGT.TXD".


- Ouvrez le logiciel IMG Tool.
- Ouvrez le fichier "gta3.img", par "fichier/ouvrir" ou "ctrl+L".
Puis recherchez, le fichier sur votre disque dur (localisable ici: "C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\models")


PAge 1 de ce sujet, 2ème message de ma part, localisation exacte, au début du 2ème message!

Il faut lire garçon s4

@+

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Re: [San Andreas]Installation simplifiée véhicules IMG Tool 2.

Message par monsum41 le Sam 22 Juil - 16:55

kan je ve renplacer le fichier super gt par supergt.dff sa me mai ereur comment fair

monsum41
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