[Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
Page 1 sur 7•
Page 1 sur 7 • 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 
[Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
Salut à tous,
Voici un petit tuto simple, avec un exemple, pour re-texturer une partie d'un véhicule téléchargé.
Exemple avec la BMW M3 GTR Need For Speed Most Wanted.
Vous devez télécharger TXD Workshop 3.7.
Vos devez ouvrir le fichier supergt.txd (n'oubliez pas de faire une sauvegarde du fichier original, ça peut servir!), à l'aide de TXD Workshop, comme suit:
Faites "open TXD", puis recherchez sur votre PC, le fichier "supergt.txd", de la BMW M3 GTR NFSMW.

Ensuite pour faire simple, on va changer dans un premier temps, le logo "BMW", du capot et de la porte de coffre.
1) Dans la colonne de gauche, sélectionnez "bmw", en cliquant dessus.

2) Cliquez sur "export", puis sur "bmp", et sauvegardez le fichier.
Fermez TXD Workshop.

3) A l'aide d'un fichier pour retouches d'images, ouvrez "bmw.bmp" précédemment sauvegardé (moi, je suis avec Ulead Photo Express 2.0, mais avec photoshop ou autre, ça doit être encore mieux!)
Et insérez ou retouchez l'image, comme bon vous semble.
Pour cet exemple, je vais reprendre, ma modfification du logo, du skin "Tomb Raider", que j'ai fait.

Puis sauvegardez le fichier obtenus, sans changez le format du fichier.
Nota: L'image est celle que j'utilise pour moi, donc, pour cet exemple, rien ne vous empèche de sauvegarder l'image, pour essayer et coller, au mieux à l'exemple de ce tuto!
4) Retournez sous TXD Workshop, ouvrez "supergt.txd", puis sélectionnez "bmw", et cliquez sur "import", puis recherchez le fichier "bmw.bmp", qui remplacera celui d'origine.

5) Maintenant, vous devez avoir ça (dans mon cas, le logo "San Andreas"):

C'est à dire VOTRE modification du fichier "bmw.bmp", que vous avez faite avec le logiciel de retouches d'images! Ou bien la même image, si vous avez décidé de prendre mon logo!
6) Maintenant, vous devez sauvegarder le fichier "supergt.txd", avec votre nouveau fichier "bmw.bmp", comme suit:
Cliquez sur "file", puis "save as", et dans la fenêtre qui s'ouvre, sauvegardez sous supergt.txd

7) Fermez TXD Workshop.
8 ) Ouvrez IMG Tool, et faites "éditer", puis "chercher", ou "F2" au clavier, tapez "supergt".
9) Sélectionnez "supergt.dff".
10) Faites "commande", puis "remplacer" (ou CTRL+R), et chargez le fichier "supergt.dff", de la BMW M3 GTR NFSMW.
11) Sélectionnez "supergt.txd".
12) Faites "commande", puis "remplacer" (ou CTRL+R), et chargez le fichier "supergt.txd", que vous avez modifié, de la BMW M3 GTR NFSMW.
Et maintenant allez dans le jeu, admirer votre travail.
Moi, ça me donne ceci:
Capot et Porte de coffre.
Je vais faire à la suite un Tuto pour faire le vinyl Tomb Raider, qui est en gros, réalisé suivant la même méthode, mais pas avec le même fichier.
Mais le temps de faire les screens, il sera surment dispo, pour le week-end.
Voilà @+
Voici un petit tuto simple, avec un exemple, pour re-texturer une partie d'un véhicule téléchargé.
Exemple avec la BMW M3 GTR Need For Speed Most Wanted.
Vous devez télécharger TXD Workshop 3.7.
Vos devez ouvrir le fichier supergt.txd (n'oubliez pas de faire une sauvegarde du fichier original, ça peut servir!), à l'aide de TXD Workshop, comme suit:
Faites "open TXD", puis recherchez sur votre PC, le fichier "supergt.txd", de la BMW M3 GTR NFSMW.

Ensuite pour faire simple, on va changer dans un premier temps, le logo "BMW", du capot et de la porte de coffre.
1) Dans la colonne de gauche, sélectionnez "bmw", en cliquant dessus.

2) Cliquez sur "export", puis sur "bmp", et sauvegardez le fichier.
Fermez TXD Workshop.

3) A l'aide d'un fichier pour retouches d'images, ouvrez "bmw.bmp" précédemment sauvegardé (moi, je suis avec Ulead Photo Express 2.0, mais avec photoshop ou autre, ça doit être encore mieux!)
Et insérez ou retouchez l'image, comme bon vous semble.
Pour cet exemple, je vais reprendre, ma modfification du logo, du skin "Tomb Raider", que j'ai fait.

Puis sauvegardez le fichier obtenus, sans changez le format du fichier.
Nota: L'image est celle que j'utilise pour moi, donc, pour cet exemple, rien ne vous empèche de sauvegarder l'image, pour essayer et coller, au mieux à l'exemple de ce tuto!
4) Retournez sous TXD Workshop, ouvrez "supergt.txd", puis sélectionnez "bmw", et cliquez sur "import", puis recherchez le fichier "bmw.bmp", qui remplacera celui d'origine.

5) Maintenant, vous devez avoir ça (dans mon cas, le logo "San Andreas"):

C'est à dire VOTRE modification du fichier "bmw.bmp", que vous avez faite avec le logiciel de retouches d'images! Ou bien la même image, si vous avez décidé de prendre mon logo!
6) Maintenant, vous devez sauvegarder le fichier "supergt.txd", avec votre nouveau fichier "bmw.bmp", comme suit:
Cliquez sur "file", puis "save as", et dans la fenêtre qui s'ouvre, sauvegardez sous supergt.txd

7) Fermez TXD Workshop.
8 ) Ouvrez IMG Tool, et faites "éditer", puis "chercher", ou "F2" au clavier, tapez "supergt".
9) Sélectionnez "supergt.dff".
10) Faites "commande", puis "remplacer" (ou CTRL+R), et chargez le fichier "supergt.dff", de la BMW M3 GTR NFSMW.
11) Sélectionnez "supergt.txd".
12) Faites "commande", puis "remplacer" (ou CTRL+R), et chargez le fichier "supergt.txd", que vous avez modifié, de la BMW M3 GTR NFSMW.
Et maintenant allez dans le jeu, admirer votre travail.
Moi, ça me donne ceci:
Capot et Porte de coffre.
Je vais faire à la suite un Tuto pour faire le vinyl Tomb Raider, qui est en gros, réalisé suivant la même méthode, mais pas avec le même fichier.
Mais le temps de faire les screens, il sera surment dispo, pour le week-end.
Voilà @+

Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
Mrd tu t'es laché avec les tutos aujourd'hui! Bon ben je sens que mon toshop va turbiner pour te me texturer tout ça! 


Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
'Me suis un peu amusé avec ton truc, mais comme il fallait que je ne fasse pas comme les autres, je me suis attaqué aux jantes (bah oui j'ai dit que j'en avais marre des jantes du jeu). Alors j'ai essayé, et le résultat est...chelou!
Avec ça,

Ca me donne ça:

C'est seulement après que je me suis rappelé que je ne modifiais que les textures, et pas le modèle... alors je pose la question (sans doute déjà posée 36fois): Quel programme je peux utiliser pour ouvrir un fichier dff et le modifier? Car alors je vous ferais un petit pack de jantes pas piquées des vers!
*edit* jai essayé avec d'autres textures de jantes, et la on voit bien le modèle original de la jante.

Avec ça,

Ca me donne ça:

C'est seulement après que je me suis rappelé que je ne modifiais que les textures, et pas le modèle... alors je pose la question (sans doute déjà posée 36fois): Quel programme je peux utiliser pour ouvrir un fichier dff et le modifier? Car alors je vous ferais un petit pack de jantes pas piquées des vers!
*edit* jai essayé avec d'autres textures de jantes, et la on voit bien le modèle original de la jante.


Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
Salut Apprentis modeleur,
Donc, si tu veux créer des jantes, tu vas voir les Logiciels pour créer ou convertir des mods pour San Andreas.
Bon courage, et n'attends pas d'aide de ma part, je galère dessus, pour convertir, donc, je te dis pas pour créer quelque chose!
Tu peux prendre Gmax, surtout avec le script, pour exporter vers San Andreas. Sinon, tu peux essayer de trouver Zmodeler en V1.07.
Bah, bon courage!
Tiens en attendant pour te faire saliver, voilà un des exemple de jantes du pack, que j'utilise actuellement!
Les plus observateurs noteront le déploiement des airbags avant!

La Volvo V40 de la photo arrive en download... sans les jantes!
Allez @+
Donc, si tu veux créer des jantes, tu vas voir les Logiciels pour créer ou convertir des mods pour San Andreas.
Bon courage, et n'attends pas d'aide de ma part, je galère dessus, pour convertir, donc, je te dis pas pour créer quelque chose!
Tu peux prendre Gmax, surtout avec le script, pour exporter vers San Andreas. Sinon, tu peux essayer de trouver Zmodeler en V1.07.
Bah, bon courage!
Tiens en attendant pour te faire saliver, voilà un des exemple de jantes du pack, que j'utilise actuellement!
Les plus observateurs noteront le déploiement des airbags avant!

La Volvo V40 de la photo arrive en download... sans les jantes!
Allez @+

Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
salut,
et ben c'est super beau les jantes de la volvo,par contre nemo...
fallait y penser pour les airbag
a plus
hs:pas beaucoup d'ambiance ce soir
et ben c'est super beau les jantes de la volvo,par contre nemo...
fallait y penser pour les airbag
a plus
hs:pas beaucoup d'ambiance ce soir
Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
Salut Big Poppa,
Le coup des airbags est venu par hasard, je manoeuvrais pour prendre la photo, et paf, je tape! (Sait pas conduire Interceptor!), et l'airbag se déclenche!
Voilà!
Concernant les jantes, je pense que Némo, va y arriver, ça va être dur pour lui, mais bon...
@+
big poppa a écrit:salut,
et ben c'est super beau les jantes de la volvo,par contre nemo...
fallait y penser pour les airbag![]()
a plus
hs:pas beaucoup d'ambiance ce soir
Le coup des airbags est venu par hasard, je manoeuvrais pour prendre la photo, et paf, je tape! (Sait pas conduire Interceptor!), et l'airbag se déclenche!
Voilà!
Concernant les jantes, je pense que Némo, va y arriver, ça va être dur pour lui, mais bon...
@+

Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
interceptor a écrit:Concernant les jantes, je pense que Némo, va y arriver, ça va être dur pour lui, mais bon...
Mrd pour sur que ça va être dur j'ai jamais fait de modélisation 3d moi! Mais avec le lien que tu m'as filé ça devrait m'aider...


Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
Sali sala salut (les fans auront reconnu Ned Flanders
)
Quésako?!
C'est un 33 ou 45 tours?.....
Non, blagues à part, qu'est que le "vinyl"?
Et utilises tu la même méthode pour changer la texture de tes portes de garage Interceptor?
Interceptor a écrit:Je vais faire à la suite un Tuto pour faire le vinyl Tomb Raider
Quésako?!
Et utilises tu la même méthode pour changer la texture de tes portes de garage Interceptor?
Re: [Tuto] Pour Texturer une voiture téléchargée.
Salut Sakapatate,
C'est encore plus simple, Tu enregistres la photo que tu veux mettre sur la porte de garage, sous le nom "alleydoor9b.bmp", tu ouvres le fichier de la porte de garage (contachou1_lae2.txd), avec TXD Workshop, et tu importes le fichiers de ta photo (alleydoor9b.bmp), tu sauvegardes et le tour est joué!
C'est toujours la même méthode, quelque soit ce que tu modifies, TXD W, te sert uniquement pour "exporter" ou "importer" les images, le plus gros du boulot, reste pour choisir et mettre en place sur la voiture, la déco (vinyl!), ou les photos.
@+
sakapatate a écrit:Et utilises tu la même méthode pour changer la texture de tes portes de garage Interceptor?
C'est encore plus simple, Tu enregistres la photo que tu veux mettre sur la porte de garage, sous le nom "alleydoor9b.bmp", tu ouvres le fichier de la porte de garage (contachou1_lae2.txd), avec TXD Workshop, et tu importes le fichiers de ta photo (alleydoor9b.bmp), tu sauvegardes et le tour est joué!
C'est toujours la même méthode, quelque soit ce que tu modifies, TXD W, te sert uniquement pour "exporter" ou "importer" les images, le plus gros du boulot, reste pour choisir et mettre en place sur la voiture, la déco (vinyl!), ou les photos.
@+








