[PC]Modding du jeu
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[PC]Modding du jeu
Salut à tous,
Sujet sur le modding de IV version PC.
On nous avait annoncé que le jeu ne serait pas modifiable, mais comme pour SA, ce n'est qu'une question de temps, et déjà un log est sortis pour débloquer les fichiers du jeu (merci pour le lien Jojo!), il y a d'attaché avec une première modification qui consiste à changer le pistolet d'origine, par un modèle lance roquettes (effet garantis!).
Donc, voici le lien vers le sujet pour récupérer le log
Et une modeste contribution, avec une modification du fichier carcols... pour voir!

J'ai simplement remplacer les couleurs des véhicules d'origine, par une uniformement blanche. Ca marche comme on peut le voir sur la photo si dessus, mais... ça marche pas complètement, comme on peut le voir avec la photo ci-dessous:

Toutes les voitures ont en théorie seulement la couleur blanche (mon fichier modifié est fait de la sorte!), amis en roulant, j'ai aperçus des caisses rouges aussi. Sinon, je suis en train de travailler sur le fichier vehicles.ide, pour modifier la taille des jantes, mais là le travail n'est vraiment pas probant, aucunes différences visible. Ensuite, je ferais joujou avec le fichier handling... toujours pour voir, en attendant qu'un éditeur de fichier img ne voit le jour. M'enfin, je ne vois quoi d'autre modifier!!!
Donc, si des personnes veulent discuter du modding (bien grand mot pour de la retouche de fichiers!), le sujet est ouvert.
@+
Sujet sur le modding de IV version PC.
On nous avait annoncé que le jeu ne serait pas modifiable, mais comme pour SA, ce n'est qu'une question de temps, et déjà un log est sortis pour débloquer les fichiers du jeu (merci pour le lien Jojo!), il y a d'attaché avec une première modification qui consiste à changer le pistolet d'origine, par un modèle lance roquettes (effet garantis!).
Donc, voici le lien vers le sujet pour récupérer le log
Et une modeste contribution, avec une modification du fichier carcols... pour voir!

J'ai simplement remplacer les couleurs des véhicules d'origine, par une uniformement blanche. Ca marche comme on peut le voir sur la photo si dessus, mais... ça marche pas complètement, comme on peut le voir avec la photo ci-dessous:

Toutes les voitures ont en théorie seulement la couleur blanche (mon fichier modifié est fait de la sorte!), amis en roulant, j'ai aperçus des caisses rouges aussi. Sinon, je suis en train de travailler sur le fichier vehicles.ide, pour modifier la taille des jantes, mais là le travail n'est vraiment pas probant, aucunes différences visible. Ensuite, je ferais joujou avec le fichier handling... toujours pour voir, en attendant qu'un éditeur de fichier img ne voit le jour. M'enfin, je ne vois quoi d'autre modifier!!!
Donc, si des personnes veulent discuter du modding (bien grand mot pour de la retouche de fichiers!), le sujet est ouvert.
@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

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Nombre de messages: 13647
Age: 40
Date d'inscription: 28/08/2005

Re: [PC]Modding du jeu
As tu eu besoin de modifier les sécurités de contrôle du jeu pour faire cette modification?
Pour les voitures qui ne sont pas blanches, j'ai une théorie. De GTA3 à GTASA, certaines couleurs sont codées en dur dans le jeu et sont attribuées à des véhicules sans pouvoir les modifier via le carcols. D'après mon expérience, il s'agit de véhicules spéciaux, qui ont, par exemple, un rôle dans un scénario. Dans GTASA, c'était le cas de la voiture rose d'une des conquêtes de CJ à Las Venturas, ou encore de la voiture d'un juge qu'il fallait piéger en y cachant de la drogue dans le coffre. La couleur de ces voitures était un élément d'identification présent dans les fichiers texte(.gxt), ce qui assurait une cohérence malgré une éventuelle modification du carcols.cat
Dans GTA4, une Blista Compacte est, elle aussi, repérée par sa couleur(gris métallisé) au cours d'une mission pour Vlad, ou encore celles des usuriers, identifiées comme jaunes, lors d'un coup de main pour Roman(la première mission me semble-t'il).
Il est donc probable que cette technique soit encore présente dans ce volet. A vérifier si les véhicules colorés tiennent un rôle particulier.
Pour les voitures qui ne sont pas blanches, j'ai une théorie. De GTA3 à GTASA, certaines couleurs sont codées en dur dans le jeu et sont attribuées à des véhicules sans pouvoir les modifier via le carcols. D'après mon expérience, il s'agit de véhicules spéciaux, qui ont, par exemple, un rôle dans un scénario. Dans GTASA, c'était le cas de la voiture rose d'une des conquêtes de CJ à Las Venturas, ou encore de la voiture d'un juge qu'il fallait piéger en y cachant de la drogue dans le coffre. La couleur de ces voitures était un élément d'identification présent dans les fichiers texte(.gxt), ce qui assurait une cohérence malgré une éventuelle modification du carcols.cat
Dans GTA4, une Blista Compacte est, elle aussi, repérée par sa couleur(gris métallisé) au cours d'une mission pour Vlad, ou encore celles des usuriers, identifiées comme jaunes, lors d'un coup de main pour Roman(la première mission me semble-t'il).
Il est donc probable que cette technique soit encore présente dans ce volet. A vérifier si les véhicules colorés tiennent un rôle particulier.
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xiorxorn- Arnaqueur

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Nombre de messages: 71
Age: 33
Date d'inscription: 29/08/2006

Re: [PC]Modding du jeu
Salut Xiorxorn,
En fait, j'ai téléchargé le premier "débloqueur" du fichier de sécurité du jeu, fait par Sobeit.org.
C'est en fait un "launcher" qui fait croire au jeu, que la protection des fichiers est toujours active, et par la même que tu joues avec un jeu 100% d'origine.
Le seul hic, c'est qu'il faut le lancer avant toute partie sous peine de plantage.
J'ai essayé de bidouillé le vehicles.ide, afin d'augmenter la taille des roues, et je pense qu'il y a plusieurs paramètres pour cette fonction car, l'aspect des galettes ne change absolument pas.
Tiens voilà une ligne de IV à peu près similaire à celle de SA:
# Model name, Txd name, Type HandlingId Game name, Anims Anims2 Frq MaxNum Wheel Radius DefDirtLevel lodMult
# Front Rear Swankness flags
admiral, admiral, car, ADMIRAL, ADMIRAL, VEH@STD, VEH@STD_LO4_LO4, 100, 999, 0.2229, 0.2229, 0, 2, 1.0 ,0, -
Le paramètre des roues est en rouge, mais en modifiant à outrance, ça ne donne rien, et en limitant la taille à quelque chose de raisonnable, par rapport à l'expérience que j'ai de la modif sur SA... ça ne donne rien non plus!
Donc un autre paramètre doit gérer la taille des roues, comme pour SA, le dernier chiffre qui détermine si oui ou non les roues sont modifiables.
Je ne desespère pas, j'ai au moins 2 ans avant qu'un nouveau GTA ne sorte sur PC!
@+
En fait, j'ai téléchargé le premier "débloqueur" du fichier de sécurité du jeu, fait par Sobeit.org.
C'est en fait un "launcher" qui fait croire au jeu, que la protection des fichiers est toujours active, et par la même que tu joues avec un jeu 100% d'origine.
Le seul hic, c'est qu'il faut le lancer avant toute partie sous peine de plantage.
J'ai essayé de bidouillé le vehicles.ide, afin d'augmenter la taille des roues, et je pense qu'il y a plusieurs paramètres pour cette fonction car, l'aspect des galettes ne change absolument pas.
Tiens voilà une ligne de IV à peu près similaire à celle de SA:
# Model name, Txd name, Type HandlingId Game name, Anims Anims2 Frq MaxNum Wheel Radius DefDirtLevel lodMult
# Front Rear Swankness flags
admiral, admiral, car, ADMIRAL, ADMIRAL, VEH@STD, VEH@STD_LO4_LO4, 100, 999, 0.2229, 0.2229, 0, 2, 1.0 ,0, -
Le paramètre des roues est en rouge, mais en modifiant à outrance, ça ne donne rien, et en limitant la taille à quelque chose de raisonnable, par rapport à l'expérience que j'ai de la modif sur SA... ça ne donne rien non plus!
Donc un autre paramètre doit gérer la taille des roues, comme pour SA, le dernier chiffre qui détermine si oui ou non les roues sont modifiables.
Je ne desespère pas, j'ai au moins 2 ans avant qu'un nouveau GTA ne sorte sur PC!
@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

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Nombre de messages: 13647
Age: 40
Date d'inscription: 28/08/2005

Re: [PC]Modding du jeu
Bon je voulais moi aussi modder ce jeu, malheureusement ma carte graphique est Has-Been donc ERREUF FATALE dd3d50 au lancement du jeu :/
Faut maintenant que j'attends 363 jours avant d'avoir (En plus pas sur !!) un nouveau PC

Faut maintenant que j'attends 363 jours avant d'avoir (En plus pas sur !!) un nouveau PC
_________________


jojo337- Spécialiste de San Andreas Nv.3

-

Nombre de messages: 950
Age: 15
Date d'inscription: 30/11/2006
Re: [PC]Modding du jeu
Salut,
Ca y est, le modding va pouvoir commencer, l'équivalent de IMG Tool est sortis, il est dispo sur le net depuis le 14... du travail en perspective.
Pour le moment, pas le temps de le mettre ici, sur le forum, dans la zone de téléchargement, mais en tapant "IMGIV" sur google, ça devrait vous donner un lien valable.
Je corrige dès que je peux.
@+
Ca y est, le modding va pouvoir commencer, l'équivalent de IMG Tool est sortis, il est dispo sur le net depuis le 14... du travail en perspective.
Pour le moment, pas le temps de le mettre ici, sur le forum, dans la zone de téléchargement, mais en tapant "IMGIV" sur google, ça devrait vous donner un lien valable.
Je corrige dès que je peux.
@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

-

Nombre de messages: 13647
Age: 40
Date d'inscription: 28/08/2005

Re: [PC]Modding du jeu
NAN !! Il sort juste au moment ou je l'ai supprimé... j'espere qu'ils pourront convertir les véhicules de gta 4 a san andreas : sa serait le top !
_________________


jojo337- Spécialiste de San Andreas Nv.3

-

Nombre de messages: 950
Age: 15
Date d'inscription: 30/11/2006
Re: [PC]Modding du jeu
Re,
Pas les mêmes extensions, dans IV, point de dff & txd, mais wft & wtd en remplacement... bordel pour modifier ne serait-ce que les textures!
A voir avec quel log on pourra ouvrir ces fichiers, wtd.
@+
Pas les mêmes extensions, dans IV, point de dff & txd, mais wft & wtd en remplacement... bordel pour modifier ne serait-ce que les textures!
A voir avec quel log on pourra ouvrir ces fichiers, wtd.
@+
Max Rockatansky- Grand Modérateur Alias Interceptor

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Nombre de messages: 13647
Age: 40
Date d'inscription: 28/08/2005

Re: [PC]Modding du jeu
pourriez vous me dire comment on peut mettre le nom des voitures en francais svp
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ch'ti62- Tueur à gages

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Nombre de messages: 179
Age: 17
Date d'inscription: 21/12/2007

Re: [PC]Modding du jeu
traduire un nom en français... moui, par définition un nom n'a pas de langue donc difficile de le traduire dans une autre...

GTvision- Modérateur Sushi (Alias Nemo)

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ID Playstation Network: GTvision
ID Xbox Live: Non merci, ça me tente pas de payer pour jouer, par contre pour ce qui est du Windows Live: GTvision.
Date d'inscription: 23/12/2005
Re: [PC]Modding du jeu
dans san andreas on pouver changer le nom des voitures bas je voudrer faire pareille la ^^
_________________



ch'ti62- Tueur à gages

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Age: 17
Date d'inscription: 21/12/2007

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