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Message par ch'ti62 Jeu 27 Déc 2007 - 11:22

bonjour je m'escuse de vous deranger mais pouriez vous me dire a quoi servent ces fichier car je les et mis et je ne c'est pas a quoi il serve , ces des fichier que j'ai eu en telechargant la MITSUBISHI LANCER EVO VIII FQ400 sur le site de maxrocatansky ( dsl si sa s'ecrie pas comme sa ) voici le nom des fichier


exh_a_s.dff
fbmp_a_s.dff
fbmp_c_s.dff
rbmp_a_s.dff
rbmp_c_s.dff
spl_a_s_b.dff
spl_c_s_b.dff
wg_l_a_s.dff
wg_r_a_s.dff
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Message par Titof Prod Jeu 27 Déc 2007 - 12:53

sa correspond certainement a des pieces pour la voiture tel que les parchoc et les ailerons qui se monte au transfender
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Message par kevsr25 Jeu 27 Déc 2007 - 14:38

Oui...j'approuve Titof !
c'est bien les differents pièces qui te serviront surement à Tuner t'as caisses !
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Message par MaxR Ven 28 Déc 2007 - 1:56

ch'ti62 a écrit:exh_a_s.dff
fbmp_a_s.dff
fbmp_c_s.dff
rbmp_a_s.dff
rbmp_c_s.dff
spl_a_s_b.dff
spl_c_s_b.dff
wg_l_a_s.dff
wg_r_a_s.dff

Exh = Exhaust = Echappement
Fbmp = Front bumper = Pare chocs avant
Rbmp = Rear bumper = Pare chocs arrière
Spl = Spoiler = Aileron arrière
Wg = Wing = Bas de caisse

@+
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Message par ch'ti62 Ven 28 Déc 2007 - 14:17

vous ete des genie serieux merci a vous touse et petite question on fait comment pour creer des parc chox ou des truk comme sa pour apres les mettre dans san andreas parce que on doit pouvoir du coup ?
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Message par MaxR Ven 28 Déc 2007 - 14:51

Re,

Oui, biensur que l'on peut, avec 3dsmax ou Zmodeler...

Tu modélises ce que tu veux, tu l'adaptes à la caisse que tu veux, et tu remplaces la pièce que tu veux dans le jeu, par ta création!
Simple à dire ou à écrire, moins à réaliser!

@+
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